开始学习andEngine(4)--触摸移动精灵

 

package org.anddev.andengine.examples;

import org.anddev.andengine.engine.Engine;
import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;
import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions.ScreenOrientation;
import org.anddev.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
import org.anddev.andengine.entity.scene.background.ColorBackground;
import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.anddev.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.anddev.andengine.input.touch.TouchEvent;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;

import android.widget.Toast;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich
 * (c) 2011 Zynga
 *
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 15:13:46 - 15.06.2010
 */
public class TouchDragExample extends BaseExample {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	private static final int CAMERA_WIDTH = 720;
	private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	private Camera mCamera;
	private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
	private TextureRegion mFaceTextureRegion;

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	@Override
	public Engine onLoadEngine() {
		Toast.makeText(this, "Touch & Drag the face!", Toast.LENGTH_LONG).show();
		this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
		return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));
	}

	@Override
	public void onLoadResources() {
		this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
		BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
		this.mFaceTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "face_box.png", 0, 0);

		this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mBitmapTextureAtlas);
	}

	@Override
	public Scene onLoadScene() {
		this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

		final Scene scene = new Scene();
		scene.setBackground(new ColorBackground(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));

		final int centerX = (CAMERA_WIDTH - this.mFaceTextureRegion.getWidth()) / 2;
		final int centerY = (CAMERA_HEIGHT - this.mFaceTextureRegion.getHeight()) / 2;
		final Sprite face = new Sprite(centerX, centerY, this.mFaceTextureRegion) {
			@Override
			public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
				this.setPosition(pSceneTouchEvent.getX() - this.getWidth() / 2, pSceneTouchEvent.getY() - this.getHeight() / 2);
				return true;
			}
		};
		face.setScale(4);
		scene.attachChild(face);
		scene.registerTouchArea(face);
		scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

		return scene;
	}

	@Override
	public void onLoadComplete() {

	}

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}


 实在觉得没什么可以说的,不言而喻。


1. scene.registerTouchArea(face);
给face注册toucharea

2. scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);
这个据说如果多点触摸的时候,它只会绑定一个触摸事件。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值