在Winrt中 高性能处理多个条件语句
在winrt中 多点触控 控件的应用越来越多,例如 各种手势与 控件之间的互动,如常规的:放大缩小,滑动,旋转,轻扫等。。
但是如果我们需要自定义一些手势,那么需要大量的条件语句判断,严重的影响了性能,往往这些判断在ui 中计算,当触控点过多时会引起系统内响应过慢。
当然 常规的解决办法是将这些条件判断放置在多线程中处理。但是该方式治标不治本,条件过多时,代码会显得非常混乱 难以维护。。
下面我将介绍一种比较合理的方式处理该问题。
通过Predict定义多个条件,通过Action或者Func 来实现判断之后的效果。
Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();
或者Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Task<Action>>();
Dictionary<Predicate<int>, Func<int>> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Func<int>>();
我们以第一个testDict 写一个sample验证一下。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Input;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
// “空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238 上有介绍
namespace Test
{
/// <summary>
/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
this.PointerPressed += ((sender, e) =>
{
var p = e.GetCurrentPoint(this);
var currentPoint = p;
var start = DateTime.Now.Millisecond;
var x = Convert.ToInt32(p.Position.X);
foreach (var item in testDict.
Where(o =>
{
return Task<bool>.Run(() =>
{
return o.Key(x);
}).Result;
}))
{
item.Value();
}
var end = DateTime.Now.Millisecond;
Debug.WriteLine(start);
Debug.WriteLine(end);
Debug.WriteLine("时差:" + (start - end).ToString());
});
}
Dictionary<Predicate<int>, Action> testDict = new Dictionary<Predicate<int>, Action>();
/// <summary>
/// 在此页将要在 Frame 中显示时进行调用。
/// </summary>
/// <param name="e">描述如何访问此页的事件数据。Parameter
/// 属性通常用于配置页。</param>
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
Predicate<int> pp = CheckPointer;
testDict.Add(CheckPointer, async () =>
{
await this.Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.High, () =>
{
TextBlock tb = new TextBlock();
tb.Text = "打印";
lv.Items.Add(tb);
});
});
}
public static bool CheckPointer(int p)
{
for (int i = 9999999; i > 0; i--)
{
if (i == p)
{
return true;
}
}
return false;
}
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
}
}
<Page
x:Class="Test.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Test"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="496,61,0,0" VerticalAlignment="Top" Click="Button_Click_1"/>
<ListView x:Name="lv" HorizontalAlignment="Left" Height="558" Margin="973,43,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="256"/>
</Grid>
</Page>
这个例子非常的简单,在page上触发点击操作之后将会触发predict中的条件判断
循环999999次 计算量较多,如果在ui线程中直接运行该判断将会造成ui卡死,
但是通过predict 的线程中处理之后 可以快速响应 结果,并将打印输出到listview中
当然 我们可以添加多个 predict 条件 以及相应的Action结果 来响应不同的触控,来实现各种自定义手势。
每一种手势将使用一个单独的predict 和相应的Action ,这么做的好处是 将 各种判断抽象化 为工厂模式,方便后期维护,以及2次开发。
我们可以通过程序初始化的时候 配合数据库 在Dictionary里 增加不同的predict 和不同的Action 来完成 配置化。
大家可以通过该模式 扩展,用于多点识别manipulation 或者其他方向。
以上 介绍到此
如有疑问大家可以积极留言讨论。