OpenGL ES着色器语言之预处理(preprocessing)

本文深入探讨了OpenGLES着色器的预处理流程,包括创建空着色器、链接源代码、编译顶点和片元着色器等关键步骤。

        着色器的预处理过程是指在着色代码真正开始在内存中执行之前的整个过程。那么预处理过程包含哪些工作呢?

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(1)创建一个空着色器

(2)链接源代码字符串

(3)将源代码字符串替换空着色器中的源码

(4)编译着色器(顶点、片元着色器)

(5)创建一个空的可执行程序

(6)链接着色器

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上即为OpenGL ES的预处理过程


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值