OpenGLES---编译Shader程序

1:创建Shader glCreateShader
2:指定Shader源代码 glShaderSource
3:编译Shader glCompileShader
4:获取shader状态 glGetShaderiv
5:如果出错 就 获取shader日志信息 glGetShaderInfoLog

顶点Shader和片段Shader 上面的都走一遍(前5点)

6:创建程序 glCreateProgram
7:加载顶点Shader和片段Shader glAttachShader
8:链接程序 glLinkProgram
9:检查链接程序状态  glGetProgramiv
10:如果出错 就 获取程序日子信息  glGetProgramInfoLog



class ShaderId{
public:
	ShaderId(){id=-1;};
public:
	int id;
}; 
class ShaderVeual{//编译vs和fs后保存的id
public:
	ShaderVeual(){_programId=-1;}
public:
	int  _programId;
	ShaderId  _vertex; //记录顶点Shader ID
	ShaderId  _fragment;//记录片段Shader ID
};

virtual ShaderVeual createProgram(const char* vertex,const char* fragment){
	ShaderVeual   program;
	bool  error   =   true;
	GLchar messages[256];
	do{
		if(vertex){//顶点Shader
			//创建Shader (GL_VERTEX_SHADER 顶点Shader,GL_FRAGMENT_SHADER 片段Shader)
			program._vertex.id   = glCreate
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