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飞鱼

会飞的鱼,随风翱翔

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原创 Google SketchUp SKP文件转OBJ 专业版注册机

Google SketchUp有两个版本:普通版和专业版,专业版在文件菜单的导出功能中有导出OBJ的功能,但是普通版没有。所以建议你下载专业版。专业版免费使用8小时,之后就要注册了,不过不要紧,有注册机可以使用!下载Google SketchUp 8 注册机。经过本人尝试使用,确定可以将专业版注册成功。

2012-08-15 15:47:36 7061

原创 Blender 2.63 中文界面设置

Blender官方下载1、从官方下载多国语言版,我下载时最新版为2.63a,我选的是图中红线圈中的32位exe版2、下载完成后安装,安装完成后打开Blender,界面默认为英文。3、选择菜单“File”------“User Preferences。。。”“”4、在弹出的Blender User Preferences界面,选择“System

2012-08-15 11:19:12 12554

原创 iPhone/iPad xcode模拟器截屏功能

如上图,选择模拟器的“文件”--->“存储屏幕快照”,即可截取模拟器屏幕,也可以使用菜单中标示的快捷键。

2012-08-14 23:23:56 11566

原创 iPhone OpenGL ES加载纹理的方法

//加载一张名为xiezi.png的图片纹理- (void)loadTexture {    CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:@"xiezi.png"].CGImage;    if (textureImage == nil) {        NSLog(@"Failed to load texture image"

2012-08-14 23:18:03 5853

翻译 obj2opengl:转换OBJ 3D模型到iPhone OpenGL ES兼容的数组中

原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ESobj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者

2012-08-13 17:22:44 15669 1

原创 OpenGL ES之glFrontFace函数

名称:glFrontFace —— 定义前面和背面多边形函数原型:void glFrontFace(GLenum mode);函数参数:mode  指明前面多边形的方向。可选的值有GL_CW和GL_CCW。默认值是GL_CCW。描述:在一个全部由不透明封闭表面组成的场景中,背面多边形是永远看不见的。剔除这些不可见的多边形对于加

2012-08-11 22:23:11 6634

原创 OpenGL ES之glLightModel函数

名称:glLightModel —— 设置光照模型参数函数原型:void glLightModelf(GLenum pname,  GLfloat param);void glLightModelx(GLenum pname,  GLfixed param);函数参数:pname  指定一个单值光照模型参数。必须是GL_LIGHT_M

2012-08-11 00:04:11 6287

原创 OpenGL ES之glNormal函数

名称:glNormal —— 设置当前法线数组函数原型:void glNormal3f(GLfloat nx,  GLfloat ny,  GLfloat nz); void glNormal3x(GLfixed nx,  GLfixed ny,  GLfixed nz);函数参数:nx, ny, nz    指定新的当前法线的x

2012-08-10 10:36:35 7204

原创 OpenGL ES之glNormalPointer函数

名称:glNormalPointer —— 定义一个法线数组函数原型:void glNormalPointer(GLenum type,  GLsizei stride,  const GLvoid * pointer);函数参数:type         指明数组中每个坐标的数据类型,可选的标识符有                    GL_

2012-08-10 10:05:50 8655

原创 OpenGL ES之glLight函数

名称:glLight —— 设置光源参数函数原型:void glLightf(GLenum light,  GLenum pname,  GLfloat param); void glLightx(GLenum light,  GLenum pname,  GLfixed param);函数参数:light        指定

2012-08-09 23:27:10 3619

原创 OpenGL ES之glFrustumf设置投影视角详解

-(void)setClipping{float aspectRatio;const float zNear = 0.1; //1const float zFar = 1000; //2const float fieldOfView = 60.0; //3GLfloat size;CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bound

2012-08-08 09:31:18 13615

原创 OpenGL ES之glDrawElements 函数

名称:glDrawElements —— 渲染数组数据中的图元函数原型:void glDrawElements(GLenum mode,  GLsizei count,  GLenum type,  const GLvoid * indices);函数参数:mode  指定要渲染的图元类型,可选的值有 GL_POINTS,GL_LINE_STRI

2012-08-08 08:48:37 4550

原创 OpenGL ES之glCullFace函数

名称:glCullFace —— 指明前面或后面的多边形是否要剔除函数原型:void glCullFace(GLenum mode);函数参数:mode  指明前面或后面的多边形是否要剔除(就是不显示)。可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK, 和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。

2012-08-07 16:19:01 3681

原创 OpenGL ES几何变换和坐标变换

OpenGL ES支持两种变换方式:geometric transformation     几何变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,相对于原来的坐标点进行变换。coordinate transformation    坐标变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,对象本身不动,而坐标系统进行变换。

2012-08-05 22:10:41 2241

原创 OpenGL ES之glEnable和glDisable函数

名称:glEnable/glDisable —— 开启和关闭服务器端GL功能函数原型:void glEnable(GLenum cap);void glDisable(GLenum cap);函数参数:cap     指明一个GL功能的标识符。描述:        glEnable/glDisable可

2012-08-02 15:04:33 16110

原创 OpenGL ES贴图坐标和方向

如,将上图的一张图片贴到长方体的一个面上(以正面为例)。一张图片在OpenGL ES中表示的时候,长度和宽度都是1,表示上图的坐标为(0,1)(0,0)(1,0)(1,1)如果只想截取图片的一部分,可以自己设置坐标值,如,我要截取左下角的1/4图片,那么坐标就是(0,0.5)(0,0)(0.5,0)(0.5,0.5)。特别需要注意的是,贴图的开始坐标,大小和方向都会影响贴图的实际效果:(1)(

2012-08-01 19:16:18 4707

原创 OpenGL ES顶点数据绘制技巧

在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'),上面(D'A'B'C'),下面(DABC),左面(D'A'AD),右面(C'B'BC)。因为对立面的坐标除了其垂直的那根轴的坐

2012-08-01 18:31:30 4242

AXURE 8+ 动画网页组件库

适用于AXURE 8以上版本的动画组件库,包括动画进度条,加载中,开关,TAB页,圆形头像,模糊搜索,蒙板弹框,表格,中继器表格,菜单,动画特效菜单,文件导入,导航条,批量选择,中继器案例等。

2016-06-24

AXURE 高级应用

AXURE高级应用讲解,包括母版、格式刷、中继器、函数、动画、菜单和内联框架、生成SRS文档、团队协作、自定义组件库等

2016-06-24

大话软件项目管理之软件开发模式

常用的软件开发模型有哪些? 为什么有这么多的软件开发模型? 它们之间的区别在哪里? 它们分别适合什么类型的项目?

2016-03-22

PHP 中文帮助文档(2015.10.12).CHM

PHP离线官方中文帮助文档。打开文档时,如果弹出安全提示框,把勾点掉,不然文档内容打不开。

2015-10-12

HBuilder HTML5+ API帮助文档

HBuilder HTML5+ API 帮助文档,根据HBuilder H5+官方示例代码中的API页面打包而成,方便查看。不然每次都要打开示例代码,点击相应的功能页面打开对应的帮助文档,太麻烦啦,这样看着方便

2014-08-26

HTNL5+ HBuilder移动应用manifest文件配置指南

HTNL5+ HBuilder移动应用manifest文件配置指南,官方文档,详细讲解了HBuilder manifest文件的每一个设置细节。

2014-08-22

SketchUP 8 Pro 专业版 注册机

SketchUP 8 Pro 专业版 注册机,专业版中包含导出到3ds、OBJ等文件格式的功能。

2012-08-15

OBJ2OpenGLES 示例代码

OBJ2OpenGLES 示例代码使用OBJ2OpenGL脚本将OBJ文件导出到一个包含顶点、法线、纹理坐标等信息的C、C++头文件中,再在OpenGL ES工程中引用该头文件。

2012-08-14

OBJ2OpenGLES示例代码

OBJ2OpenGLES示例代码,本工程使用OBJ2OpenGL加载几个Obj文件并在iPhone中显示出来。

2012-08-14

obj2opengl

OBJ2OPENGL是一个将模型文件转换成C/C++头文件的转换器,转换后的头文件中包含存储面的顶点,法线,纹理坐标的简单的浮点型数组。

2012-08-14

OpenGL ES Obj 3D示例模型

OpenGL ES Obj 3D示例模型,在网上搜索和下载OBJ模型非常麻烦,找了几个,干脆打个包给大家分享一下。可以结合OBJ2OpenGL在iPhone上使用OpenGL Es尝试加载一下试试。

2012-08-14

OpenGL ES for iPhone Games

Buck_-_OpenGL_ES_for_iPhone_Game,对OpenGL Es游戏及相关引擎做了一个详细的介绍,很值得一看。

2012-08-14

supermodel V18——OBJ 3DS查看器

简单易用,晶莹剔透的3D模型和图像查看器。目前支持的格式有: .3DS、.OBJ、.MD2、.MD3、.MS3D、.X; .JPG、.PNG、.GIF、.BMP、.TGA、.DDS、.DIB、.HDR、.PFM、.PPM。

2012-08-13

Pro OpenGL ES for iOS 电子书PDF+源码

Pro OpenGL ES for iOS 电子书PDF+源码

2012-08-06

Beginning iOS 3D Unreal Games Dev PDF+源码

Beginning iOS 3D Unreal Games Dev 电子书PDF+源码完整版

2012-08-06

西蒙iPhone OpenGL ES最完整实例代码

网上最全的西蒙iPhone OpenGL ES实例代码,中文的教程还没有翻译完,所以网上的代码就只有一部分。这是官方网站上的实例代码,这应该是最完整的实例代码了。

2012-07-27

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(11章)

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(11章)

2012-07-27

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(9 10章)

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(9 10章)

2012-07-27

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(5章)

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(5章)

2012-07-27

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(3 4 5章)

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(3 4 5章)

2012-07-27

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(1 2 3章)

西蒙OpenGL ES开发教程源代码(1 2 3章).rar

2012-07-27

C&C++中文帮助文档(含STL)

C&C++中文帮助文档.我在网上找了很多类似的帮助文档,不是CHM内嵌网页打不开,就是文档时纯英文的.这个是中文帮助文档,CHM格式,C/C++函数全有了,而且包含STL.非常好用.

2012-07-26

OpenGL ES着色器语言

OpenGL ES着色器语言,官方文档。

2012-07-13

《iPhone 3D Programming》官方示例代码

《iPhone 3D Programming》(iPhone三维程序设计)官方示例代码

2012-07-12

苹果审核指南

苹果审核指南中文版,开发iPhone的同志们必须看的文档

2012-05-23

知易Cocos2d-iPhone

知易Cocos2d-iPhone,将网上知易的教程打包成了pdf格式

2012-05-23

31天iphone开发实例

31天iphone开发实例31天iphone开发实例31天iphone开发实例

2011-09-19

连云港年鉴2005

云港年鉴2005,网上相关的资料是很难找的,现在我找到了,和大家分享

2011-09-19

苹果堆栈详解

苹果堆栈信息NSLog(@"actual++ = %f", actual++);NSLog(@"actual++ = %f", actual++);

2011-09-19

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