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原创 Google SketchUp SKP文件转OBJ 专业版注册机
Google SketchUp有两个版本:普通版和专业版,专业版在文件菜单的导出功能中有导出OBJ的功能,但是普通版没有。所以建议你下载专业版。专业版免费使用8小时,之后就要注册了,不过不要紧,有注册机可以使用!下载Google SketchUp 8 注册机。经过本人尝试使用,确定可以将专业版注册成功。
2012-08-15 15:47:36 7061
原创 Blender 2.63 中文界面设置
Blender官方下载1、从官方下载多国语言版,我下载时最新版为2.63a,我选的是图中红线圈中的32位exe版2、下载完成后安装,安装完成后打开Blender,界面默认为英文。3、选择菜单“File”------“User Preferences。。。”“”4、在弹出的Blender User Preferences界面,选择“System
2012-08-15 11:19:12 12554
原创 iPhone/iPad xcode模拟器截屏功能
如上图,选择模拟器的“文件”--->“存储屏幕快照”,即可截取模拟器屏幕,也可以使用菜单中标示的快捷键。
2012-08-14 23:23:56 11566
原创 iPhone OpenGL ES加载纹理的方法
//加载一张名为xiezi.png的图片纹理- (void)loadTexture { CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:@"xiezi.png"].CGImage; if (textureImage == nil) { NSLog(@"Failed to load texture image"
2012-08-14 23:18:03 5853
翻译 obj2opengl:转换OBJ 3D模型到iPhone OpenGL ES兼容的数组中
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ESobj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者
2012-08-13 17:22:44 15669 1
原创 OpenGL ES之glFrontFace函数
名称:glFrontFace —— 定义前面和背面多边形函数原型:void glFrontFace(GLenum mode);函数参数:mode 指明前面多边形的方向。可选的值有GL_CW和GL_CCW。默认值是GL_CCW。描述:在一个全部由不透明封闭表面组成的场景中,背面多边形是永远看不见的。剔除这些不可见的多边形对于加
2012-08-11 22:23:11 6634
原创 OpenGL ES之glLightModel函数
名称:glLightModel —— 设置光照模型参数函数原型:void glLightModelf(GLenum pname, GLfloat param);void glLightModelx(GLenum pname, GLfixed param);函数参数:pname 指定一个单值光照模型参数。必须是GL_LIGHT_M
2012-08-11 00:04:11 6287
原创 OpenGL ES之glNormal函数
名称:glNormal —— 设置当前法线数组函数原型:void glNormal3f(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz); void glNormal3x(GLfixed nx, GLfixed ny, GLfixed nz);函数参数:nx, ny, nz 指定新的当前法线的x
2012-08-10 10:36:35 7204
原创 OpenGL ES之glNormalPointer函数
名称:glNormalPointer —— 定义一个法线数组函数原型:void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer);函数参数:type 指明数组中每个坐标的数据类型,可选的标识符有 GL_
2012-08-10 10:05:50 8655
原创 OpenGL ES之glLight函数
名称:glLight —— 设置光源参数函数原型:void glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param); void glLightx(GLenum light, GLenum pname, GLfixed param);函数参数:light 指定
2012-08-09 23:27:10 3619
原创 OpenGL ES之glFrustumf设置投影视角详解
-(void)setClipping{float aspectRatio;const float zNear = 0.1; //1const float zFar = 1000; //2const float fieldOfView = 60.0; //3GLfloat size;CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bound
2012-08-08 09:31:18 13615
原创 OpenGL ES之glDrawElements 函数
名称:glDrawElements —— 渲染数组数据中的图元函数原型:void glDrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices);函数参数:mode 指定要渲染的图元类型,可选的值有 GL_POINTS,GL_LINE_STRI
2012-08-08 08:48:37 4550
原创 OpenGL ES之glCullFace函数
名称:glCullFace —— 指明前面或后面的多边形是否要剔除函数原型:void glCullFace(GLenum mode);函数参数:mode 指明前面或后面的多边形是否要剔除(就是不显示)。可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK, 和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。
2012-08-07 16:19:01 3681
原创 OpenGL ES几何变换和坐标变换
OpenGL ES支持两种变换方式:geometric transformation 几何变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,相对于原来的坐标点进行变换。coordinate transformation 坐标变换,即当对象发生平移、缩放、旋转等变换操作时,对象本身不动,而坐标系统进行变换。
2012-08-05 22:10:41 2241
原创 OpenGL ES之glEnable和glDisable函数
名称:glEnable/glDisable —— 开启和关闭服务器端GL功能函数原型:void glEnable(GLenum cap);void glDisable(GLenum cap);函数参数:cap 指明一个GL功能的标识符。描述: glEnable/glDisable可
2012-08-02 15:04:33 16110
原创 OpenGL ES贴图坐标和方向
如,将上图的一张图片贴到长方体的一个面上(以正面为例)。一张图片在OpenGL ES中表示的时候,长度和宽度都是1,表示上图的坐标为(0,1)(0,0)(1,0)(1,1)如果只想截取图片的一部分,可以自己设置坐标值,如,我要截取左下角的1/4图片,那么坐标就是(0,0.5)(0,0)(0.5,0)(0.5,0.5)。特别需要注意的是,贴图的开始坐标,大小和方向都会影响贴图的实际效果:(1)(
2012-08-01 19:16:18 4707
原创 OpenGL ES顶点数据绘制技巧
在OpenGL中,绘制一个长方体,需要将每个顶点的坐标放在一个数组中。保存坐标时有一些技巧(由于字母下标不好表示,因此将下标表示为单引号,如A1将在后文中表示为A' ):(1)将对立面坐标保存在相邻的位置,如坐标的保存顺序为:前面(A'ABB'),后面(D'DCC'),上面(D'A'B'C'),下面(DABC),左面(D'A'AD),右面(C'B'BC)。因为对立面的坐标除了其垂直的那根轴的坐
2012-08-01 18:31:30 4242
AXURE 8+ 动画网页组件库
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HTNL5+ HBuilder移动应用manifest文件配置指南
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OBJ2OpenGLES 示例代码
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OpenGL ES Obj 3D示例模型
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OpenGL ES for iPhone Games
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supermodel V18——OBJ 3DS查看器
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西蒙iPhone OpenGL ES最完整实例代码
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C&C++中文帮助文档(含STL)
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空空如也
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