obj2opengl:转换OBJ 3D模型到iPhone OpenGL ES兼容的数组中

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原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES

obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl



终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者

Heiko Behrens


原文翻译如下:

       任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blender,3ds MaxCinema 4D等软件制作的3D对象模型,都需要让你的程序去访问这些制作好的数据文件。要达到这个效果,你可以加载并解析本地保存的模型文件,或者干脆自己在内存中创建一个你想要表现的模型。

       OBJ2OPENGL是一个将模型文件转换成C/C++头文件的转换器,转换后的头文件中包含存储面的顶点,法线,纹理坐标的简单的浮点型数组。

Texturized and lighted 3D model with 8056 faces on the iPhone

       OBJ2OPENGL是一个将 Wavefront OBJ 3D模型文件转换成OpenGL ES可以使用的C/C++头文件的Perl脚本。转换后的头文件和Objective-C以及iPhone SDK库是兼容的。脚本的思路和代码都是基于Margaret Geroch的,他允许我增强并重新发布这个版本。它现在支持纹理映射和存储法线(而不是重新计算)。我已经改变了产生的数组结构以使用glDrawArrays而不是glDrawElements。这对纹理和法线是非常有好处的。这个版本包含了几个可选的命令行工具,用来更好的控制它的行为(如缩放和平移原点,设置对象和输出文件名等)。

      你可以简单的做一个默认的转换操作:

./obj2opengl.pl banana.obj
      要包含转换后的对象你必须这么做:
// include generated arrays
#import "banana.h"

// set input data to arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bananaVerts);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, bananaNormals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bananaTexCoords);

// draw data
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts);

      下载:


本地预览.3DS、.OBJ、.MD2、.MD3、.MS3D、.X等模型文件,推荐使用supermodel这里有几个OBJ 3D示例模型,感兴趣的哥们可以下载使用。


本人在经过使用后发现真的很好用,非常方便,在本人的CSDN资源上上传了一个示例代码工程,需要的兄弟们可以去下载!工程中加入了纹理、旋转、平移和光照,包含OBJ文件和对应的纹理图片。注意在经过本人尝试后发现,JPG、GIF和PNG都是可以使用的纹理图片,而tga格式加载失败,所以还是使用PNG格式好一点。


OBJ2OpenGLES示例代码



顺便发几张截图:





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