SDL使用触屏模拟鼠标点击事件

SDL提供了下面几个结构体用于实现鼠标移动、点触等事件。
一个主要的共同体SDL_Event,原型如下:
typedef union{
  Uint8 type;
  SDL_ActiveEvent active;
  SDL_KeyboardEvent key;
  SDL_MouseMotionEvent motion;
  SDL_MouseButtonEvent button;
  SDL_JoyAxisEvent jaxis;
  SDL_JoyBallEvent jball;
  SDL_JoyHatEvent jhat;
  SDL_JoyButtonEvent jbutton;
  SDL_ResizeEvent resize;
  SDL_ExposeEvent expose;
  SDL_QuitEvent quit;
  SDL_UserEvent user;
  SDL_SysWMEvent syswm;
} SDL_Event;
SDL_Event是所有SDL事件处理的核心,它是SDL_Surface之后最重要的结构。它通过判断事件类型(type)来决定选择使用哪一个结构体,它们的对应使用关系如下:
Event type
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