嵌入式系统里的ROM和RAM

一个嵌入式项目在立项时,其中有个重要的环节就是对系统所需的RAM和ROM用量进行评估,在满足系统需求的前提下,尽量降低硬件成本,据说同等大小的RAM价格大概是ROM的6倍。

大部分的资料都宣称程序分为RO、DATA、BSS等段,RO段应该放在ROM里,DATA段放在RAM里云云。对于DATA、BSS,这些段因为有频繁的写操作,所肯定要放到RAM里,但是只读数据(包括代码段)必须放在ROM里吗?答案是不一定。RAM和ROM等存储单元的物理地址映射是由做硬件的数字工程师确定,他们在划分时主要会考虑电路的延迟,将这些储存单元按照一定的方式挂在同一条AHB总线上。而嵌入式平台软件工程师可以通过修改链接脚本来设置哪些数据、代码在程序运行时放在ROM里,哪些放在RAM里。(这里多说一句,RAM在系统刚上电的时候,其内容是随机的。所谓的数据、代码放在RAM里,是指在初始化时,CPU从flash里读下载的bin文件,也有的平台下载的是hex文件,找出其中的ram段,以类似于memcpy的方式将数据从bin文件里的对应位置拷贝到RAM映射到的物理地址里,这才是所谓的放在RAM里)


RAM分为很多种,关于SRAM、DDR、SDRAM、PSRAM等等的概念请自行百度,本文从软件的角度笼统一点,分为片内和片外ram。对于软件工程师的来说,它们的区别就是访问速度,片内ram一般用TCM(Tightly Coupled Memory)的方式集成在CPU芯片内部,有单独的数据通道,它的访问速度可以和cache相媲美,而片外ram的访问要麻烦一些,CPU发出想访问的地址给AHB总线控制器,它会知道对应的地址是在片外RAM里,将访问请求递给RAM控制器,再由RAM控制器访问RAM后将数据返回。大体上片内的访问速度是片外RAM的1.5~2倍。片内ram集成在CPU芯片内部,它是在CPU设计时就加上的,它使用和CPU几乎一样的制作工艺和材料,而且增加了芯片的大小,所以成本比较高,一般也就只有几十K字节,好钢当然要用在刀刃上,片内ram用来存放中断处理handler、RTOS调度器、任务上下文切换、内存分配释放等使用频率最高的代码和 中断堆栈这种读写频率极高的内存区,如果有多余的部分也可以放一些经常被引用到的全局变量。片外RAM一般就是采购的市面上的成品,如Samsung,Hynix,Apmemory等,价格相对便宜,其容量的可选范围也较为宽松,从几M到几G的都有,它可以用来存储全局变量,bss,以及我们常用到的malloc所分配的堆空间等。 还有一点不同的是:片内Ram上电就可以直接使用,而片外的RAM都需要一个硬件控制器完成对其时序的控制,软件人员则需要对该控制器编写专用的控制驱动

ROM一般是有两种,一种是指集成在CPU芯片内部的一块只读存储区域,一般是几K到几十K字节大小,用来存储系统刚上电时对cpu和一些核心外设(如时钟,串口,MMU、DRAM、Flash等)进行初始化的代码,它在程序运行中也是不可写的,要对它执行写操作只能使用硬件烧写器进行,也就是一般所说的下载程序,这部分的代码在芯片测试阶段可以进行编程器下载更新,量产后一般就会固化,不能做任何修改的;
另一种指的就是flash。首先需要说明的是,很多做嵌入式应用开发的同学一直把flash比作PC上的硬盘,其实它们指的是Nand flash,而对于很多小型的嵌入式系统,就只有一个2M或者4M的Nor Flash,它和硬盘有一个显著的区别:flash里存放的代码是可以由CPU直接取指并执行的,而PC上硬盘里的程序都需要加载到内存里才能运行。flash并不是绝对的运行时不可写,有时候应用程序需要保存一些配置信息到flash里,类似于PC程序的配置文件,以保证掉电了之后它的内容不会丢失,下次开机时可以直接从flash读取到。不过,flash的写操作要比RAM麻烦的多了,flash在写之前需要发送多个命令字来握手,还要先对即将要写的地址所在的扇区进行整体擦除,就是把该扇区里的内容全设为1,所谓写flash就是把其中的一些bit设为0;更要命的是,flash的每个独立bit位的写次数是有上限的,市面上大部分的产品都只能写10~100万次。多说一句,每个bit位的寿命是独立的,如果一个bit位在擦除和写的动作中,它的值始终为1,则不会有影响;例如反复对一个地址写0xF0,则不会影响高4bit的寿命,而低4bit每次都要先擦成1,再写入0,这样就会降低其寿命。

现在我们讨论一下RO、DATA、BSS到底应该放在RAM里还是ROM里。
首先考虑一下,有没有什么东西必须放在ROM里? 当然有,引导程序(系统的初始化代码)就必须放到ROM里。在CPU刚上电时,只能去一个默认的地址去取第一条指令,开始干活,这个地址都是映射到片内的ROM里,原因很简单,此时,作为外设的flash和DDR等都还没有初始化,CPU根本无法从它们那里读写数据,片内ROM里的这些代码就需要完成这些模块的初始化。另外,一个项目的处理器和主要外设确定了以后,这部分初始化代码在很长的时间里,都不需要做任何修改的。

那有没有什么东西必须放RAM里?当然也有,应用程序经常读写的全局变量,堆、栈等等,都需要放在RAM里,根据访问的频率,将频率最高的少量数据放到片内ram。

只读数据(代码段、程序里的const、字符串等)应该放在哪?一般来说,这些数据应该放在Flash里,因为它们不需要被修改,而且前面提到过,rom要比ram便宜的多。可能有人会有疑问,放在flash里,会不会读取的速度很慢?读ROM的速度是比读RAM的数据要慢一点,但是不要忘了,现代CPU都有强大的cache,而且数据Dcache和指令Icache都是分开的,在系统运行中,cache的命中率可以高达80~90%,所以大部分时候CPU都可以在第一时间就拿到想要的指令和数据。

最后分享两个楼主遇到的案例:
1 前面提到片内Ram是一块非常宝贵的空间,它的优点就是CPU可以在第一时间取到里面的数据。但是处于成本考虑,它的空间往往都非常有限。如果用户有两种比较耗时的业务,需要频繁的大量取指,但重点是它们 不会同时运行。这种情况下,就可以在链接脚本里开辟的片内Ram空间,将该段的链接选项加上NOCROSSREFS,再将这片空间的大小定义为这两个耗时业务代码占空间较大的那个(例,业务一有1K代码,业务二有2K代码,这片空间就定义为2K),在业务一开始时,将其代码拷贝到这块片内ram里(一般是用DMA的方式),运行业务一的代码;当业务二开始时,也是拷贝其代码到片内ram里。这样,两种业务的耗时操作在运行中都可以在第一时间里取到指令,对耗时业务做了很好的优化。

2 楼主曾经遇到过这样一个运行时死机,查看CPU寄存器可以看到是报一个取指了令异常,可是查看PC寄存器对应的地址,发现CPU正在取的一条指令是正常的,起初十分费解。后来通过仔细分析其死机前的运行情况才定位出原因,死机前一个task正在写flash,这时候来了一个中断,中断里调用了一个函数,其地址就在flash里,而此时flash处于一个不可读的状态,CPU在执行中断里的函数就拿不到指令,只能死机。
解决问题的办法有2种:一是在写flash的过程中屏蔽所有中断,这是一种很裸的方法,对于响应时间很敏感的嵌入式系统,一般都不允许随便关中断。二是将这个在flash里存储的函数放到RAM里,避免访问flash的冲突。



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