滑雪
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Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
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跟着网上学习的,据说这道题是经典的dp,就拿过来学习学习。
因为高度的范围是小于10000,所以,为了防止越界,可先在滑雪场地的外围竖“高墙”,memset(maze,0x3f,sizeof(maze))
这样,我们就不需要在判断边界条件上浪费精力了。
状态转移方程是dp[i][j]=max{dp[i-1][j],dp[i][j-1],dp[i+1][j],dp[i][j+1]}+1,dp[i][j]表示从maze[i][j]出发,所能下降的最大长度。
最后,遍历一遍地图,就能找到最大的滑雪长度。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int maze[120][120];
int dp[120][120];
int DP(int i,int j)
{
if(dp[i][j]>0)return dp[i][j];
int p,q,r,s;
p=q=r=s=0;
if(maze[i][j]>maze[i-1][j])
{
p=DP(i-1,j);
}
if(maze[i][j]>maze[i][j-1])
{
q=DP(i,j-1);
}
if(maze[i][j]>maze[i+1][j])
{
r=DP(i+1,j);
}
if(maze[i][j]>maze[i][j+1])
{
s=DP(i,j+1);
}
int MAX=0;
if(p>MAX)MAX=p;
if(q>MAX)MAX=q;
if(r>MAX)MAX=r;
if(s>MAX)MAX=s;
return dp[i][j]=MAX+1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int R,C;
while(~scanf("%d%d",&R,&C))
{
memset(maze,0x3f,sizeof(maze));
memset(dp,0,sizeof(dp));
for(int i=1;i<=R;++i)
for(int j=1;j<=C;++j){
scanf("%d",&maze[i][j]);
}
for(int i=1;i<=R;++i)
for(int j=1;j<=C;++j)
{
DP(i,j);
}
int MAX=-1;
for(int i=1;i<=R;++i)
for(int j=1;j<=C;++j)
{
if(dp[i][j]>MAX)MAX=dp[i][j];
}
printf("%d\n",MAX);
}
return 0;
}