POJ 1088 滑雪 (dp)

滑雪
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Description

Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子 
 1  2  3  4 5

16 17 18 19 6

15 24 25 20 7

14 23 22 21 8

13 12 11 10 9

一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。

Input

输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。

Output

输出最长区域的长度。

Sample Input

5 5
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 25 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9

Sample Output

25

思路:

跟着网上学习的,据说这道题是经典的dp,就拿过来学习学习。

因为高度的范围是小于10000,所以,为了防止越界,可先在滑雪场地的外围竖“高墙”,memset(maze,0x3f,sizeof(maze))

这样,我们就不需要在判断边界条件上浪费精力了。


状态转移方程是dp[i][j]=max{dp[i-1][j],dp[i][j-1],dp[i+1][j],dp[i][j+1]}+1,dp[i][j]表示从maze[i][j]出发,所能下降的最大长度。

最后,遍历一遍地图,就能找到最大的滑雪长度。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int maze[120][120];
int dp[120][120];
int DP(int i,int j)
{
    if(dp[i][j]>0)return dp[i][j];
    int p,q,r,s;
    p=q=r=s=0;
    if(maze[i][j]>maze[i-1][j])
    {
        p=DP(i-1,j);
    }
    if(maze[i][j]>maze[i][j-1])
    {
        q=DP(i,j-1);
    }
    if(maze[i][j]>maze[i+1][j])
    {
        r=DP(i+1,j);
    }
    if(maze[i][j]>maze[i][j+1])
    {
        s=DP(i,j+1);
    }
    int MAX=0;
    if(p>MAX)MAX=p;
    if(q>MAX)MAX=q;
    if(r>MAX)MAX=r;
    if(s>MAX)MAX=s;
    return dp[i][j]=MAX+1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
    int R,C;
    while(~scanf("%d%d",&R,&C))
    {
        memset(maze,0x3f,sizeof(maze));
        memset(dp,0,sizeof(dp));
        for(int i=1;i<=R;++i)
            for(int j=1;j<=C;++j){
                scanf("%d",&maze[i][j]);
            }
        for(int i=1;i<=R;++i)
            for(int j=1;j<=C;++j)
            {
                DP(i,j);
            }
        int MAX=-1;
        for(int i=1;i<=R;++i)
            for(int j=1;j<=C;++j)
            {
                if(dp[i][j]>MAX)MAX=dp[i][j];
            }
        printf("%d\n",MAX);

    }
    return 0;
}



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