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1.01^365=37.78 >>0.99^365=0.025 这个是错误的!!!

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转载 每个程序员都应该给自己写本书

理想流:http://blog.csdn.net/leezy_2000/article/details/9286843#comments;因为看的书相对比较多,最近又写了一本,感觉多少有点发言权,因此把自己的经过和感受写出来,供想写书的做些参考。现在浮躁的人比较多,所以我先说写书不能达成什么目标。最关键的一点是程序员写书基本不能让你发财,这里有篇文章叫《写一本书作者到底

2013-07-23 08:46:46 1357 3

原创 Design Pattern: Bridge 模式

学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在 Gof 的书中指到Bridge模式的目的:“将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。”这句话写得简短,这边再作进一步的解

2013-07-23 08:37:37 1495

原创 Design Pattern: Composite 模式

学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;如果以绘图为例的话,一个文字是一个绘图元件,一个线段是一个绘图元件,而一个长方形也是一个绘图元件,这些绘图元件可以组成一个图片,如果将这个图片

2013-07-23 08:35:12 1093

原创 Design Pattern: Decorator 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在Java Swing中的JTextArea元件预设并没有卷轴,因为设计人员认为卷轴的功能并不是一定需要的,而决定让程式人员可以动态选择是否增加卷轴

2013-07-23 08:32:44 1384

原创 Design Pattern: Adapter 模式 - Class Adapter

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;Adapter模式的另一种作法是Class Adapter模式,在这个模式下,Adapter直接继承Adaptee(要引进的新类别),以拥有

2013-07-16 17:07:58 1211

原创 Design Pattern: Adapter 模式 - Object Adapter

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转

2013-07-16 17:04:52 947

原创 Design Pattern: Default Adapter 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在Java中如果要定义事件处理的方式,必须实作EventListener的子介面,例如实作 WindowListener来定义一些视窗事件的

2013-07-16 16:54:05 920

原创 Design Pattern: Template Method 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;不要将设计模式想得高不可攀,好像高手才会使用的东西,事实上如果您在下手程式之前,能稍稍对程式作个分析规划,或多或少都会用到一些模式了,模式不

2013-07-12 09:54:27 851

原创 Design Pattern: Strategy 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;考虑您要设计一个更换各种符号的工具类TextCharChange,您是否会采用这样的方式: 1: public void r

2013-07-12 09:51:01 1187

转载 C++ 虚函数表解析

前言陈皓http://blog.csdn.net/haoelC++中的虚函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然后通过父类的指针调用实际子类的成员函数。这种技术可以让父类的指针有“多种形态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,虚函数技术,要么是试图做到在

2013-07-09 16:46:23 1084

原创 Design Pattern: Prototype 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这

2013-07-08 14:42:49 1913

原创 Design Pattern: Registry of Singleton 模式

学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 考虑使用 Singleton 模式 时拥有子类别的问题,在Singleton模式中的getInstance()通常是一个静态方法,不能在子

2013-07-05 09:32:32 1026

原创 Design Pattern: Builder 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9223275; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的

2013-07-05 08:51:51 1091

原创 Design Pattern: Factory Method 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9219421; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装

2013-07-02 11:18:37 1151

原创 Design Pattern: Abstract Factory 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9219421; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;  假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感(Look-and- feel),最基本的想法是,

2013-07-01 19:57:08 1365

原创 Design Pattern: Simple Factory 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9219385;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;        Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐

2013-07-01 19:52:22 1080

原创 Effective C++ item 01-04 随笔

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9219115;        最近看《Effective C++》这本书,就做个简单的图片式的小随笔吧。推荐在线看此书的网址:http://www.kuqin.com/effectivec2e/index.html,还是不错的;那就开始:

2013-07-01 19:07:46 1310

原创 Design Pattern: Singleton 模式

学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9219165;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;              Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上,通常翻译作单例:单一个实例(Instan

2013-07-01 19:06:57 1273

C++内存管理技术内幕

内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨。学习本资料让你不会头疼!

2013-06-17

实时计算 实时性能

有关于实时计算的,实时性能 以及相关的实时计算等

2013-05-23

数字电路 简单频率计的设计

数字电路 频率计 简单数字电路设计 使用555以及分频计等等

2009-07-05

c/c++语言实现括号匹配数据结构

数据结构~c/c++语言实现括号匹配程序

2009-03-31

C.编程思想 第二卷 pdf 格式

c语言 编程思想 第二卷 介绍c语言最佳编程思想及方法

2008-09-29

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