QT Socket编程--UDP Server

1、在*.pro文件中添加:
QT += network

2、在代码中添加:

#include <QtNetwork>
QUdpSocket *m_pUdpSocket;   //udp socket
m_pUdpSocket = new QUdpSocket(this);
m_pUdpSocket->bind(QHostAddress::Any, port);
connect(m_pUdpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(slotReadUdpData()));
//接收数据
void Mainwindow::slotReadUdpData()
{
    QByteArray byteArray;
    while (m_pUdpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        byteArray.resize(m_pUdpSocket->pendingDatagramSize());
        m_pUdpSocket->readDatagram(byteArray.data(), byteArray.size());

	//处理接收到的数据
	processPakcet(byteArray);
    }
}





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下面是使用Qt调用HP-Socket实现UDP客户端的步骤: 1. 下载并安装HP-Socket for C++,下载地址为https://github.com/ldcsaa/HP-Socket。 2. 创建一个Qt项目,包含头文件"HPTypeDef.h"、"HPClient.h"、"HPSocket4C-SSL.lib"和"HPSocket4C-SSL.dll"。 3. 在Qt项目中创建一个类,命名为"UdpClient",并继承自"CTcpClientListener"。 4. 在"UdpClient"类中添加以下代码: ```cpp #include "HPTypeDef.h" #include "HPClient.h" class UdpClient : public CTcpClientListener { public: UdpClient(); ~UdpClient(); BOOL Start(LPCTSTR pszAddress, USHORT usPort); private: virtual EnHandleResult OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID); virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); virtual EnHandleResult OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode); private: CHPClient m_Client; }; ``` 5. 实现"UdpClient"类的构造函数和析构函数: ```cpp UdpClient::UdpClient() { m_Client.SetListener(this); } UdpClient::~UdpClient() { m_Client.Stop(); } ``` 6. 实现"Start"函数,该函数用于启动UDP客户端: ```cpp BOOL UdpClient::Start(LPCTSTR pszAddress, USHORT usPort) { if(!m_Client.Start(pszAddress, usPort)) return FALSE; return TRUE; } ``` 7. 实现"UdpClient"类的回调函数: ```cpp EnHandleResult UdpClient::OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID) { return HR_OK; } EnHandleResult UdpClient::OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) { // 处理接收到的数据 return HR_OK; } EnHandleResult UdpClient::OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) { return HR_OK; } ``` 8. 在Qt项目中实例化"UdpClient"类,并调用"Start"函数启动UDP客户端: ```cpp UdpClient client; if(!client.Start("127.0.0.1", 12345)) { qDebug() << "Start UDP client failed."; return; } ``` 9. 在"UdpClient"类中添加发送数据的函数,如下所示: ```cpp BOOL UdpClient::Send(const BYTE* pData, int iLength) { return m_Client.Send(pData, iLength); } ``` 10. 调用"Send"函数发送数据: ```cpp BYTE* pData = new BYTE[1024]; int iLength = 1024; // 填充pData if(!client.Send(pData, iLength)) { qDebug() << "Send data failed."; return; } delete[] pData; ``` 以上就是使用Qt调用HP-Socket实现UDP客户端的步骤。

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