在上一篇博客中,我们实现了基础版的扫雷,那么现在,我们要将他优化一下,查看了微软的扫雷游戏后,发现我们可以实现标记雷的功能
那么,我们怎样实现标记雷呢?
标记雷应该是在排查雷中实现,所以我们要在FindMine函数中添加此功能。
我们要把认为是雷的位置标记成‘#’,所以在FindMine函数中给出选择:排查雷SeekMine,标记雷Mark Mine,因此,我们FindMine函数中使用switch语句,并且,执行完排雷或者标记雷操作之后,要判断雷是否被排除完毕,所以要用到三个if语句,代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int input = 0;
int ismine = 0;
int not_mine = 0;
do
{
menu2();
printf("请输入要执行的操作:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("排查雷\n");
not_mine = SeekMine(mine, show, ROW, COL, not_mine);
if(not_mine != -1)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
case 2:
printf("标记雷\n");
ismine = MarkMine(mine, show, ROW, COL,ismine);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
if (ismine == EASY)
{
printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
break;
}
if (not_mine == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
break;
}
if (not_mine == -1)
break;
} while (1);
}
因为有switch语句的选择,所以我们分装一个menu2函数用来提示用户
void menu2()
{
printf("-------------------\n");
printf("*** 1. 排查雷 ***\n");
printf("*** 2. 标记雷 ***\n");
printf("-------------------\n");
}
然后实现排查雷
相较于第一版的排查雷,我们在这次的函数中要做一些改动,因为show数组中有被改为#的内容,所以我们要在if语句中增加判断条件。并且如果直接被炸死的话,要考虑如直接游戏结束,我们这里用flag标志的方式解决,而且,我们还要计算排查出的没有雷的位置,并返回,所以SeekMine函数的返回值要被设为int。实现代码如下:
int SeekMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int not_mine)
{
int x = 0;
int y = 0;
int flag = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//'*' '#' ' '
if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
flag = -1;//标志着被炸死了
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
not_mine++;
count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过啦!\n");
}
break;
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
if (flag == 0)
return not_mine;
else
return flag;
}
然后实现标记雷
标记雷和排查雷的思路几乎一样,在此就不过多赘述,直接上代码
int MarkMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int ismine)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入要标记的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
show[x][y] = '#';
ismine++;
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被标记或排查过啦!\n");
}
break;
}
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
return ismine;
}
最后,老规矩,附上实现代码全文:扫雷升级版 · Gascsd/LitterGame - 码云 - 开源中国 (gitee.com)https://gitee.com/gascsd/litter-game/tree/master/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%89%88