扫雷升级版

在上一篇博客中,我们实现了基础版的扫雷,那么现在,我们要将他优化一下,查看了微软的扫雷游戏后,发现我们可以实现标记雷的功能

那么,我们怎样实现标记雷呢?

标记雷应该是在排查雷中实现,所以我们要在FindMine函数中添加此功能。

我们要把认为是雷的位置标记成‘#’,所以在FindMine函数中给出选择:排查雷SeekMine,标记雷Mark Mine,因此,我们FindMine函数中使用switch语句,并且,执行完排雷或者标记雷操作之后,要判断雷是否被排除完毕,所以要用到三个if语句,代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int input = 0;
	int ismine = 0;
	int not_mine = 0;
	do
	{
		menu2();
		printf("请输入要执行的操作:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("排查雷\n");
			not_mine = SeekMine(mine, show, ROW, COL, not_mine);
			if(not_mine != -1)
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			break;
		case 2:
			printf("标记雷\n");
			ismine = MarkMine(mine, show, ROW, COL,ismine);
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
		if (ismine == EASY)
		{
			printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
			break;
		}
		if (not_mine == row * col - EASY)
		{
			printf("恭喜你,游戏胜利,排查出了所有的雷\n");
			break;
		}
		if (not_mine == -1)
			break;
	} while (1);
}

因为有switch语句的选择,所以我们分装一个menu2函数用来提示用户

void menu2()
{
	printf("-------------------\n");
	printf("***  1. 排查雷  ***\n");
	printf("***  2. 标记雷  ***\n");
	printf("-------------------\n");
}

 然后实现排查雷

相较于第一版的排查雷,我们在这次的函数中要做一些改动,因为show数组中有被改为#的内容,所以我们要在if语句中增加判断条件。并且如果直接被炸死的话,要考虑如直接游戏结束,我们这里用flag标志的方式解决,而且,我们还要计算排查出的没有雷的位置,并返回,所以SeekMine函数的返回值要被设为int。实现代码如下:

int SeekMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int not_mine)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int flag = 0;
	int count = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//'*' '#' ' '
			if (show[x][y] == '*' || show[x][y] == '#')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,被炸死了\n");
					flag = -1;//标志着被炸死了
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					not_mine++;
					count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过啦!\n");
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (flag == 0)
		return not_mine;
	else
		return flag;
}

 然后实现标记雷

标记雷和排查雷的思路几乎一样,在此就不过多赘述,直接上代码

int MarkMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int ismine)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要标记的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				show[x][y] = '#';
				ismine++;
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被标记或排查过啦!\n");
			}
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
	return ismine;
}

最后,老规矩,附上实现代码全文:扫雷升级版 · Gascsd/LitterGame - 码云 - 开源中国 (gitee.com)https://gitee.com/gascsd/litter-game/tree/master/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E5%8D%87%E7%BA%A7%E7%89%88

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

凌云志.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值