C#设计模式之4——单件模式

本文详细介绍了C#中的单件模式,包括如何使用静态方法创建单件,通过异常处理确保唯一实例,以及提供全局访问点。单件模式限制类的实例化,保证只有一个实例,并提供全局访问,适用于需要频繁实例化然后销毁的对象或昂贵的资源的共享。文章通过示例代码展示了不同实现方式,并讨论了静态构造函数在保证单例中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 简单工厂模式:http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7234423

2. 工厂方法模式:http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7234700

3. 抽象工厂模式:http://blog.csdn.net/weixingstudio/article/details/7246254

 

单件模式(Singleton)在某种程度上来说是限制而不是促进类的创建。单件模式确保类有且仅有一个实例,并提供了一个对该实例的全局访问点。在实际程序中,有很多类是需要确保有且仅有一个实例的。

 

1. 使用静态方法创建单件

 

使得类只能有一个实例的最简单的方法就是在类中包含一个静态变量,因为静态变量默认的为类变量,为所有的类实例所共有,该变量在第一个实例生成时候进行设定,然后每次进入该构造函数的时候检查这个变量,静态变量用来指示一个实例,为了防止对类的实例化超过一次,我们可以把类的构造函数设为私有的,这样实例就只能通过类的静态方法在类的内部创建。 私有构造函数规定了类的实例化只能在类的内部进行。

 

如下面的示例:

using System;

namespace GlobalSpooler
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