[agc016c]+/- Rectangle

前言

对着样例构造乱搞过了QAQ

题意

构造一个n*m的矩阵,每个元素在-1e9~1e9间,每一个大小为h*w的子矩阵和是负数,而整个矩阵的和是正数。

构造

如果n是h的倍数且m是w的倍数,那么整个矩阵恰好分成若干个h*w的子矩阵,既然每个都是负数,和怎么可能是正数?
然后我们可以设一个d(d是常数比4000小就行然后尽量大比如2000),对于一个(ih,jw),我们填上-(hw-1)d-1,其余位置填上d。
这样每一个大小为h*w的子矩阵和一定是-1。
而因为有多余行列,只要有多余的一行或一列就能把这些-1拯救回来,整个矩阵和为正数。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define fo(i,a,b) for(i=a;i<=b;i++)
using namespace std;
const int maxn=500+10;
int a[maxn][maxn];
int i,j,k,l,t,n,m,d,h,w;
int main(){
    scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&h,&w);
    d=2000;
    fo(i,1,n)
        fo(j,1,m)
            a[i][j]=d;
    fo(i,1,n/h)
        fo(j,1,m/w)
            a[h*i][w*j]=-(h*w-1)*d-1;
    t=0;
    fo(i,1,n)
        fo(j,1,m)
            t+=a[i][j];
    if (t<=0){
        printf("No\n");
        return 0;
    }
    printf("Yes\n");
    fo(i,1,n){
        fo(j,1,m) printf("%d%c",a[i][j],j==m?'\n':' ');
    }
}
#include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CPoint { int x ; int y ; }; class CRectangle { private: const int id;//常量数据成员 static int total;//静态数据成员 const static string sclass; const static int f=1.0f; CPoint lefttop ; CPoint rightdown ; public: CRectangle( ); CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ); CPoint GetLefttop() const { return lefttop; } CPoint GetRightdown() const { return rightdown; } void SetLefttop(CPoint & pt) { lefttop=pt; } void SetRightdown(CPoint & pt) { rightdown=pt; } int Getid() const { return id; } static int Gettotal() { return total; } int Area( ) const; int Perimeter( ) const; }; int CRectangle::total=0;//静态数据成员必须在类的外部定义(正好一次)。 const string CRectangle::sclass="CRectangle"; CRectangle::CRectangle( ):id(++total) { lefttop.x=0; lefttop.y=0; rightdown.x=1; rightdown.y=1; } CRectangle::CRectangle( CPoint& lt, CPoint& rd ):id(++total) { lefttop = lt ; rightdown = rd ; } int CRectangle::Area( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return wd * ht ; } int CRectangle::Perimeter( ) const { int wd= rightdown.x - lefttop.x ; int ht= rightdown.y - lefttop.y ; return 2 * ( wd + ht ) ; } int main() { CPoint lt, rd; cin >> lt.x >> lt.y; cin >> rd.x >> rd.y; CRectangle crt(lt,rd);//调用有参构造函数 CRectangle crt2;//调用默认构造函数 //创建常量对象 const CRectangle crt3(lt,rd); cout<<"当前创建的矩形个数为:"; cout<<CRectangle::Gettotal()<<endl; //返回矩形的左上和右下点 CPoint lt1=crt.GetLefttop(); CPoint lt2=crt.GetRightdown(); //显示矩形的坐标 cout<<crt.Getid()<<"号矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; //修改矩形的左上角点 cout<<"请输入矩形新的左上点坐标:"; cin>> lt.x>>lt.y; crt.SetLefttop(lt); lt1=crt.GetLefttop(); //显示修改后矩形的坐标 cout<<"矩形的坐标是:"<<"("<<lt1.x<<","<<lt1.y<<"), "; cout<<"("<<lt2.x<<","<<lt2.y<<")"<<endl; //显示修改后矩形的面积和周长 cout << "Area:"<<crt.Area( )<<endl; cout <<"Perimeter:"<<crt.Perimeter( )<<endl; }
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