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用Cocos2d-x-3.0及Box2d预测物体弹道轨迹

英文论坛原帖: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-predict-a-trajectory-with-cocos2d-x-and-box2d/13493 如何使用cocos2d-x和Box2d来预测物体弹道轨迹     本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到 创建一个新项目 用这些代码创...
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「Git」合并多个 Commit

在使用 Git 作为版本控制的时候,我们可能会由于各种各样的原因提交了许多临时的 commit,而这些 commit 拼接起来才是完整的任务。那么我们为了避免太多的 commit 而造成版本控制的混乱,通常我们推荐将这些 commit 合并成一个。 首先假设我们有3个 commit git-log-origin.png 我们需要将 2dfbc7e8 和 c4e858b5 合并成一...
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解决Xcode报错:Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

打开命令行终端,进入工程根目录,运行命令 xattr -rc . 参考: https://stackoverflow.com/questions/29242485/command-usr-bin-codesign-failed-with-exit-code-1-code-sign-error...
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图像算法 -- 最全混合图层算法(附源码)

混合图层算法 本文中的混合图层跟PhotoShop中完全一致。   1正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度) 2溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不...
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Cocos骨骼动画功能解密

在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本) 骨骼动画与序列帧动画 序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平...
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IOS内购验证

客户端在沙箱环境下购买成功之后,需要进行二次验证 参考自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html 当应用向Apple服务器请求购买成功之后,Apple会返回数据给应用,如下所示: 产品标识符: product Identifier[在itunes store应用内定义的产品ID,例如com.公司名.产品名.道具名(com.x...
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Google play内购 Iab

(原文地址:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/49452107) Google Play 内购 In-App-Billing在Android项目或者Cocos2dx/Unity项目中的集成. 最近在做一个游戏的海外版,需要加内购,碰到一些坑,这里记录下来,希望能对大家有个帮助。 参考教程: Google Play In-...
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自定义 URL Scheme 完全指南

本文转自 Migrant的博客,原文:《The Complete Tutorial on iOS/iPhone Custom URL Schemes》   iPhone / iOS SDK 最酷的特性之一就是应用将其自身”绑定”到一个自定义 URL scheme 上,该 scheme 用于从浏览器或其他应用中启动本应用。   注册自定义 URL Scheme 注册...
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xcode7、iOS9 设置启动图片(Launch Image)

一.添加启动图片 点击Assets.xcassets进入图片管理,右击,弹出"New Launch Image"或点下面的+号创建Launch Image;如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0和ios7.0。 二.拖入相应尺寸的图片,以本例子需要为例。 我试了一下这里...
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PHP create_function()代码注入 (执行脚本函数)

第一部分:介绍php函数 create_function(): string create_function    ( string $args   , string $code   ) string $args 变量部分 string $code 方法代码部分 举例: 1 create_function(...
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sqlite判断表或者字段是否存在

如何判断sqlite中的数据库表或者字段是否存在,方法是通过sqlite_master表。 sqlite_master表结构如下: [sql] view plain copy   CREATE TABLE sqlite_master (    type TEXT,    name TEXT,    tbl_name TEXT,    root...
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C++虚继承的概念

http://blog.csdn.net/wangxingbao4227/article/details/6772579 C++中虚拟继承的概念 为了解决从不同途径继承来的同名的数据成员在内存中有不同的拷贝造成数据不一致问题,将共同基类设置为虚基类。这时从不同的路径继承过来的同名数据成员在内存中就只有一个拷贝,同一个函数名也只有一个映射。这样不仅就解决了二义性问题,也节省了内存...
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Linux上的GetTickCount函数

#include // 返回自系统开机以来的毫秒数(tick) unsigned long GetTickCount() {     struct timespec ts;     clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &ts);     return (ts.tv_sec * 1000 + ts.tv_nsec / 1000000...
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c++ 时间类型详解(time_t和tm)

原文:http://blog.csdn.net/love_gaohz/article/details/6637625 Unix时间戳(Unix timestamp),或称Unix时间(Unix time)、POSIX时间(POSIX time),是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数。Unix时间戳不仅被使用在Unix 系统、类U...
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【加密】Cocos2d-x PNG图片资源加密(修改版)

【说明】 这篇文章是对上一篇 【Cocos2d-x PNG图片资源加密】的补充和扩展,那篇文章转自【旧时尘安】的博客,文中已经对原理和使用讲解的很清晰,这里只是根据我自己的使用情况做一些小小的功能扩展,也是自己做个整理,以便日后使用。如有侵权,请联系删除。 【链接】 原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangpanyi/p/4560297.ht...
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