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原创 最大独立集问题

最大独立集问题Given N sets of integers, remove some sets so that the remaining all sets are disjoint with one another. Find the optimal solution so that the number of sets remaining at the end is maxim

2013-01-17 15:50:23 45693 3

翻译 【OpenGL Tutorial】Lesson2 移动与旋转

移动和旋转我们上一个程序有些简单,我们不是要学3D编程吗?上一个程序看起来完全是2D啊,现在就让我们做一些有意思的事情——让图形旋转起来。为了做到这一点,我们要理解OpenGL里面的移动和旋转。我们想象有一只鸟在场景里面飞行。它从原点开始,沿着z轴的负方向飞行,它可以移动、旋转、长大和缩小。当我们用glVertex将点传输给OpenGL的时候,OpenGL就用它来将鸟进行关联起来。所以,如

2013-01-08 17:07:23 1038

翻译 【OpenGL Tutorial】Lesson1 基本图形

试一试让我们先来看看我们的第一个OpenGL程序。下载“basic shapes”测试程序,编译并运行它(怎样用Visual Studio编译看第一节课程)。程序的运行样例如下图,点击ESC可以退出程序。程序是怎样运行起来的程序是怎样运行起来的呢?最基本的思想就是我们告知OpenGL每个图形顶点的3D坐标。OpenGL使用标准的x,y坐标系,x水平指向右方,y竖直指向上

2013-01-03 22:58:25 1243

翻译 【OpenGL Tutorial】Part0:搭建环境

最近想学学OpenGL处理3D方面的技术,在网上搜了一下,发现有个名叫OpenGL Video Tutorial的网站很有意思,网站的作者说道他自己是一个大学生,也刚刚开始学习OpenGL 3D,希望通过这个网站教一些OpenGL的初学者写一下3D方面的技术。我觉得这个网站还不错,打算最近就跟着这个网站的教程学习一下,顺便翻译一下里面的内容。Lesson 0a:在Windows上搭建OpenG

2013-01-01 20:52:22 1314 8

原创 编程之美4.4 扩展问题——判断点位于多边形内部

首先说明的是此多边形是任意多边形,包括凹多边形:方法一:射线法以此点为原点的向右水平射线如果相交于多边形的点的个数为奇数个,则此点在多边形内部,但需要注意几个trick:有可能射线与某条边的端点相交,如果相交的端点的纵坐标是较大的那个,则记录,否则忽略有可能射线与某条边完全覆盖,忽略即可用Java写了一个代码,没有测试,但基本思路是这样的:public class

2013-01-01 09:52:03 1384

android上连连看游戏实现

这里只是为了测试我写的一个2D游戏框架,所以连连看的游戏不是重点,所以如果您下载了我的代码,感觉坑爹了,不要骂我哈,但个人还是感觉这个2D游戏框架还是蛮好的。

2011-12-08

一个简单的游戏框架

参照《Beginning Android Games》一书实现的简单的游戏框架

2011-11-04

NDK OpenGLES 实现两个Cube的旋转

通过C语言实现Cube的渲染,利用android的NDK将C实现的部分编译成.so文件与Java代码一起运行,代码很简单,只为测试NDKr6b

2011-10-28

《Pro Android Games》第二个例子测试

对《Pro Android Games》一书中的第二个例子进行了测试

2011-10-23

Android上的山寨SpaceBlasters

山寨了《Pro Android Games》一书中的SpaceBlaster实例

2011-10-16

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