【OpenGL Tutorial】Part0:搭建环境

最近想学学OpenGL处理3D方面的技术,在网上搜了一下,发现有个名叫OpenGL Video Tutorial的网站很有意思,网站的作者说道他自己是一个大学生,也刚刚开始学习OpenGL 3D,希望通过这个网站教一些OpenGL的初学者写一下3D方面的技术。我觉得这个网站还不错,打算最近就跟着这个网站的教程学习一下,顺便翻译一下里面的内容。

Lesson 0a:在Windows上搭建OpenGL

视频地址:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/get_opengl_setup_windows/video.php

下载和安装
首先,根据以下步骤安装必要的软件:
  1. 下载Visual C++ Express 和 Mircosoft Platform SDK。(译者用的是VS2010,证明也可以运行文章给出的DEMO,并且无需再下载一个Mircosoft Platform SDK)
  2. 安装上述软件
  3. 下载OpenGL installerGLUT binary
  4. 运行OpenGL installer
  5. 解压GLUT到某个你自己指定的目录,新建两个文件夹——include和lib,在include文件夹中再新建一个GL文件夹,将解压后的glut.h文件拷贝到GL文件夹内,其他的文件拷贝到lib文件内
  6. 将“x\lib”和“y\lib”两个目录加入到PATH路径中,其中x是安装的OpenGL的根目录,y是GLUT解压的根目录
  7. 重启电脑,使上面的配置生效
编译运行测试程序
为了测试我们上面所做的配置是否正确,我们运行一个测试案例:
  1. 下载测试案例的源码
  2. 运行Visual Studio,新建一个空的控制台工程,取名为cube
  3. 进入工程的Properties->VC++ Directory配置框,将"x\include"和“y\include”加入到include Directory中,将“x\lib”和“y\lib”加入到library Directory目录中
  4. 将代码加入到工程里面
  5. 编译运行
最后,我想说明一些关于本测试案例的问题。首先,注意到工程解压后有一个Makefile文件,不用去管他,他是给Linux、MAC OS X以及其他一些类Unix操作系统用的;其次,让我们看看main.cpp文件,注意包含头文件的顺序,我们应当先包含C++基本头文件,在包含GLUT的头文件。

好的,我们已经将OpenGL搭建起来了,下面我们将开始学习3D编程了。

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
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