c#+AE开发一些常用到的方法

 public class ArcengineUtil

    {

  //将距离转换函数
        public static double ConvertPixelsToMapUnits(IActiveView pActiveView, double pixelUnits)
        {
            IPoint p1 = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperLeft;
            IPoint p2 = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.UpperRight;
            int x1, x2, y1, y2;
            pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p1, out x1, out y1);
            pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.FromMapPoint(p2, out x2, out y2);
            double pixelExtent = x2 - x1;
            double realWorldDisplayExtent = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.Width;
            double sizeOfOnePixel = realWorldDisplayExtent / pixelExtent;


            return pixelUnits * sizeOfOnePixel;
        }



        /// 将距离转换函数
        public static double ConvertPixelToMapUnit(IActiveView pActiveView, double pixelUnits)
        {
            double realWorldDisplayExtent;
            int pixelExtent;
            double sizeOfOnePixel;
            pixelExtent = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.get_DeviceFrame().right
                - pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.get_DeviceFrame().left;

            realWorldDisplayExtent = pActiveView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.VisibleBounds.Width;
            sizeOfOnePixel = realWorldDisplayExtent / pixelExtent;
            return pixelUnits * sizeOfOnePixel;
        }

     /// <summary>
        /// 获取一个图层中所有的地物
        /// </summary>
        /// <param name="featureClass"></param>
        /// <returns></returns>
        public static List<IFeature> GetLayerFeatures(IFeatureClass featureClass)
        {
            List<IFeature> result = new List<IFeature>();
            if (featureClass == null)
                return result;
            IFeatureCursor featureCursor = fea

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