基于BitmapData的动画

本文介绍了一种使用Flash的BitmapData类实现游戏角色跑动动画的方法。通过copyPixels方法按帧截取角色不同动作状态的图像,并结合事件监听实现动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前一段时间写了一个 回合制游戏的战斗画面

里面用到了 基于BitmapData的战斗动画 今天闲来无事 把以前的程序找出来

 

修改后 单独写了人物跑动的动画程序  网上的游戏素材少的可怜 自己截了一个 名将的序列图片

然后用 BitmapData的copyPixels方法进行截取后 实现了动画

 

图片如下

 

 

 

代码如下

 

最后在FLEX4中 调用这个Sprite  没办法 没玩过FLASH CS系列 只能用FLEX4 对付下了

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