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转载 详解Quick-Cocos2dX继承机制

#详解Quick-Cocos2dX继承机制Author: ChildhoodAndyBLOG: childhood.logdown.comEMAIL:dabing1022@gmail.comGITHUB ARCHIVE这篇文章让我们来理解下QuickCocos2dx的继承机制,关于...

2013-12-30 18:19:00 155

转载 详解QuickCocos2dX状态机模式设计

详解QuickCocos2dX状态机模式设计 @[quick | 状态机 | cocos2dx] Author:ChildhoodAndy Email:dabing1022@gmail.com 目录 目录 注:写这篇文章的时候,笔者所用的是quick-cocos2d-x 2....

2013-12-18 14:12:00 147

转载 聊聊Cocos2d纹理

聊聊Cocos2d纹理@[Cocos2d|纹理]###写在前面###在cocos2d中,纹理与图形渲染有着密不可分的关系。纹理会存储在GPU内存中,纹理的像素格式决定了图片所占用的GPU内存,跟加载的所用的时间没有关系,但可以通过减小PNG/GIF/TIFF/TMP等图片的大小来缩短加载...

2013-11-27 23:54:00 142

转载 Ash

Ash作为一个游戏框架,设计理念非常棒。其实基于该设计的flash游戏引擎框架也有一二,著名的PushButtonEngine和CitrusEngine就用到了这种设计思想,3D引擎Unit3D的组件实体系统也是这样的思想。 http://abiyasa.com/lab/aw...

2013-11-25 10:23:00 72

转载 Ash

Ash作为一个游戏框架,设计理念非常棒。其实基于该设计的flash游戏引擎框架也有一二,著名的PushButtonEngine和CitrusEngine就用到了这种设计思想,3D引擎Unit3D的组件实体系统也是这样的思想。 http://abiyasa.com/lab/aw...

2013-11-25 10:23:00 94

转载 quick-cocos2dx触摸机制问题集锦(更新)

集中贴 CCNode Touch事件传递机制 quick-x在touch的事件流上做了什么样的改动? 关于点击事件的层级关系的问题 关于 spirte 与 layer 混合使用时的 touch 传递问题 CCTableView使用遇到的问题-tab...

2013-11-25 10:12:00 112

转载 Cocos2dX之CCTableView使用问题记录

Cocos2dX中CCTableView使用中遇到的一个问题 最近在做一个游戏原型,其中用到了CCTableView,在使用的过程中遇到了一个疑问。 为了方便说明问题,我用了Cocos2dx项目中的cocos2d-x-2.2/samples/Cpp/TestCpp测试例子中的Exten...

2013-11-15 17:57:00 185

转载 【设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境】问题记录

设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境 注意事项: 1.Step4的环境变量要填写正确,在xcode中的SourceTree中的SettingName和Path路径要正确 2.最后一步 在项目 LuajavaBridge 上点击鼠标右键...

2013-11-02 21:24:00 113

转载 暴雪游戏设计八大箴言

Think Globally放眼全球 Commit To Quality精益求精 Gameplay First趣味第一 Every Voice Matters集思广益 Play Nice;Play Fair诚信为本 Lead Resp...

2013-10-24 10:31:00 116

转载 "ios模拟器未能安装此应用程序"解决办法

今天下载了Xcode5开发者预览版想体验下,结果编译到模拟器后,发现弹出"ios模拟器未能安装此应用程序"的错误。于是找解决办法,最后搞定,分享之。 方法1)cd~/Library/Application Support/iPhone Simulator进...

2013-09-15 10:49:00 188

转载 开启Lua之路

最近因为工作原因,需要学习下lua,由于cocos2d-x很好的整合了lua,实现app热更新很容易。 在看lua资料的时候,接触到了另外一个优秀的开源引擎Love2d,love2d是个小巧的lua开源引擎,社区氛围非常良好。从论坛上看的出来,国外不少游戏独...

2013-08-26 21:38:00 96

转载 Cocos2d重新加载当前场景

在cocos2d中如何重新加载当前场景? CCScene *currentScene = [[CCDirector sharedDirector]runningScene];[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:currentScene];...

2013-08-07 15:30:00 2479

转载 分享使用Lua设计基于组件的游戏架构的经验

作者:Wei Ciao Jheng 在成为iOS开发者以前,我是一家制作MMO的公司的游戏程序员。我最擅长也最喜欢的编程语言是C++和Lua。作为游戏开发者,我曾经深入挖掘Lua的潜力,并用它制作了一个游戏框架。 以下是在我的游戏应用中使用到的三种编程语言: p...

2013-07-05 11:18:00 280

转载 游戏快接近尾声了,坚持就是胜利!

游戏快接近尾声了,坚持就是胜利! 转载于:https://my.oschina.net/game007/blog/139027...

2013-06-20 17:33:00 138

转载 AboutWork

转载于:https://my.oschina.net/game007/blog/130090

2013-05-13 11:19:00 79

转载 完全二叉树...

转载于:https://my.oschina.net/game007/blog/129839

2013-05-11 20:57:00 72

转载 程序员的脑力瑜伽操05-今天星期几啊?

上篇:程序员的脑力瑜伽操04-寻找你的恋人 公布答案啦: 试着做如下思考: 1.12个月前,恋人在G村,那11月前,也就是过了一个月,恋人可能在C、F、H村。 2.10月前,过了2个月,恋人可能在B、D、E村 3.9月前,过了3个月,恋人可能在A、F、H...

2013-03-30 10:20:00 103

转载 程序员的脑力瑜伽操04-寻找你的恋人

上篇:程序员的脑力瑜伽操03-约翰麦卡锡的间谍问题 公布答案啦: 首先我们认识一下单向函数: 我摘取了维基百科的定义: 单向函数 (One-way function)是一种具有下述特点的单射函数:对于每一个输入,函数值都容...

2013-03-29 08:51:00 244

转载 程序员的脑力瑜伽操03-约翰麦卡锡的间谍问题

上篇:程序员的脑力瑜伽操02-谁是凶手 公布答案啦:上篇的问题比较简单,用的思想是我们常见的“二分查找”思想。询问人通过二分思路可以很快找到凶手。 试着做下面思考: 1.询问人找到中间的那个人,也就是左数或右数第7人,如果该人是凶手,根据题目, 他会说:我是凶手,ok...

2013-03-28 08:24:00 183

转载 程序员的脑力瑜伽操02-谁是凶手

上篇:程序员的脑力瑜伽操01-三个神枪手 公布“答案”啦(上篇的几位程序猿朋友给的答案很让我惊奇啊,看完才发现自己的思维在某种程度上已经被束缚住)。我不能说这个答案就是正确的、标准的,就像我们的代码一样,没有绝对标准的代码,各有各的写法,但或许有较优的。 思考下列问题: 1...

2013-03-26 23:47:00 123

转载 Objecitive-C中的nil

在as中,如果将一个对象置为null,相当于空指针,那么后续对该对象的操作会报错。而在编码中,我们常常会判断if(obj == nul )来判断该对象是否存在,存在的话才可以进行后续操作。 而在oc中,nil就相当于c、c++中的NULL指针,一般释放对象后将对象置为nil...

2013-03-21 15:03:00 70

转载 Flash2D游戏Blitting技术学习笔记

笔记:《运用Blitting技术加速Flash游戏-黄俊http://bbs.9ria.com/thread-105892-1-1.html》 1.什么是Blitting? Bit blit,图像基于位块传输,是通过点阵运算操作将数张位图合并成一张...

2013-02-20 16:50:00 429

转载 位操作也疯狂

在ActionScript中,对数值的某些位操作可以显著提高运算效率,下面就与大家分享我工作中常用的和不常用的以及刚学习到的一些位操作知识。 1.字节与位 1个字节(byte)=8个二进制位(bitw...

2013-01-23 20:18:00 128

转载 浅谈Actionscirpt中的JSON

JSON是一个轻量级的数据交换格式。为什么说他轻量级?对比下xml就知道了。在as3中,我们常用到一个开源库as3corelib中的JSON类库,github地址在这:https://github...

2013-01-08 14:30:00 87

转载 12 个开发人员的实用代码编辑器

Compilr Compilr 是一个在线的集成开发怀集(IDE),目前支持9种编程语言:C、C++、C#、Java、JavaScript、PHP、Python、Ruby 和 Visual Basic。 Compilr 由坐落于加拿大新斯科舍省的 Ninja Ot...

2012-12-28 10:13:00 215

转载 AS3 Signals学习笔记01

最近在工作中无意才接触到了as3 signals这个玩意。AS3 Signals是个开源的轻量级框架,这个框架基本可以代替as3中内置的事件这套工作机制。好棒!因为在项目中,使用as3内置事件框架必须通过自定义事件才可以实现值的传递,大量自定义事件...

2012-12-24 00:17:00 73

转载 Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解

Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了。虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊。我们一起来看看到底有什么新功能吧! 在我看来,最大的改变是终于提供64位版了!随着64位 Windows 7的普及(64位的硬件从N多...

2012-12-07 10:31:00 235

转载 Github上更新自己fork的代码

Github上更新自己fork的代码 一、前提 本文的前提是你已经在github上fork了别人的分支,并且弄好了跟github的ssh连接。 相关配置详情参考:https://help.github.com 二、详细操作 检出自己在github上fork...

2012-12-03 18:34:00 112

转载 2D动画性能优化

作者: 郭少瑞 目前基于Flash平台,如果我们要在屏幕上实现动画,可以有哪些技术方案?当然,动画师们最先想到的是Flash传统的电影剪辑(MovieClip),这个曾经让动画制作变的如此简单的方式,如今却面临性能的严峻考验。为了实现高性能的动画,开发者们可谓各显神通,不过总结起来,实...

2012-11-29 10:18:00 294

转载 Which is the Best Code Editor?

For us, web developers, the choice of a source code editor shouldn’t come lightly. This is where we spend most of our development time and where p...

2012-11-29 10:17:00 135

转载 成为编程高手的八大奥秘(转载)

不知不觉做软件已经做了十年,有成功的喜悦,也有失败的痛苦,但总不敢称自己是高手,因为和我心目中真正的高手们比起来,还差得太远。世界上并没有成为高手的捷径,但一些基本原则是可以遵循的。 1.扎实的基础 数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难...

2012-11-29 10:13:00 80

转载 7款非常棒的flash游戏菜单启动界面

1.最后的战役2 http://armorgames.com/play/1443/the-last-stand-2 此款游戏...

2012-11-29 10:12:00 238

转载 手机游戏设计注意事项

转载于:https://my.oschina.net/game007/blog/92806

2012-11-29 10:10:00 69

转载 Flash游戏背景的循环滚动实现

Flash游戏背景的循环滚动实现 by:童年 我们在做flash游戏的时候有时候要用到背景滚屏技术,今天在天地会看到一个兄弟问这方面的问题,咱们就来探讨下怎么循环滚动背景图片吧。 首先我们需要一张宽度比舞台Stage宽的一张位图,在这里,我在FlashIDE里面做了...

2012-11-29 10:09:00 433

转载 Box2D中ApplyForce( )和ApplyImpulse( ) 以及SetLinear...

先看API文档 ApplyForce()method public function ApplyForce(force:b2Vec2, point:b2Vec2):void Apply a force at a world point. If the forc...

2012-11-29 10:07:00 170

转载 网络游戏同步问题

本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx 介绍 作为一个程序,你想过...

2012-11-29 10:03:00 70

转载 VIM-ctags对actionscript的支持

Language specific extensions The extensions to exuberant ctags and the taglist plugin to support additional programming languages are listed be...

2012-11-29 10:01:00 53

转载 FlashPlayer安全限定读书手札

一些概念: 1.资源发布者(Resource Distributor) 提供给定资源的一方。通常指服务器操作者,如网站管理员、套接字服务器管理员。 2.资源创建者(Resource Creator) 创建资源的一方,指编...

2012-11-29 09:59:00 48

转载 简明 Vim 练级攻略

你想以最快的速度学习人类史上最好的文本编辑器VIM吗?你先得懂得如何在VIM幸存下来,然后一点一点地学习各种戏法。 Vimthe Six Billion Dollar editor Better, Stronger, Faster. 学习vim并且其会成为你...

2012-11-29 09:55:00 54

转载 Vim强大宏记录功能牛刀小试

最近做的项目中要用到了大量的坐标点,美工提供给了大概有50~60个坐标点,记录在一个txt文档里面。格式(A)为: 200,320 300,100 320,103 ······ 大概有50~60个左右的样子。 在编码中,我发现需要对这种格式...

2012-11-29 09:54:00 130

空空如也

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