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转载 shell脚本命令参数传递
0.引言 写程序的时候经常要处理命令行参数,本文描述在Bash下的命令行处理方式。 选项与参数: 如下一个命令行: ./test.sh -f config.conf -v --prefix=/home 我们称-f为选项,它需要一个参数,即config.conf, -v 也是一个选项,但它不需要参数。 --prefix我们称之为一个
2014-04-29 11:56:25 780
转载 Mac OSX平台搭建Android开发环境(github)
Mac OSX平台搭建Android开发环境 测试环境: Cocos2d-x版本号:cocos2d-2.0-x-2.0.4OS X版本号:10.8NDK版本号:android-ndk-r8b设备:Android 4.0.3(支持2.3版本及以上) 下载最新Cocos2d-x 从cocos2d-x官方网站下载最新的Cocos2d-x。解压ZIP文件。本指南中解压库的存放位置如
2014-04-29 10:07:48 1076
转载 #ifdef电脑程序语句,我们可以用它区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。
1 2 3 #ifdef 语句1 // 程序2 #endif 可翻译为:如果宏定义了语句1则程序2。 作用:我们可以用它区隔一些与特定头文件、程序库和其他文件版本有关的代码。 代码举例:新建define.cpp文件 1 2 3 4 5
2014-04-25 19:06:11 587
转载 shell简单教程
Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样,通过我们使用任意一种文字编辑器,比如nedit、kedit、emacs
2014-04-24 17:11:54 442
转载 CocosBuilder开发之1
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467 本文主要侧重于CocosBuilder在cocos2dx中的集成。对CocosBuilder使用的介绍比较简单。详细的使用请参考官方教程; CocosBuilder部分 1)创建工程 首先创建Cocos2dx工程“ShootTheApple”,然后在
2014-04-24 16:44:08 678
转载 Cocos2d-x游戏开发CCBAnimationManager控制动画播放
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。 管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager 大致的逻辑是这样的: 所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。 这个ActionManager管理这些动作。 我们现在想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到
2014-04-22 11:21:00 1183
原创 Cocos2d-x 游戏开发之巧用CCDelayTIme实现多个action有序执行,使用CCCallFunc添加action回调
void UIHomeNPC::openNewStage() { if (CCLayer *layer = dynamic_castCCLayer*>(getChildByTag(m_playIndex))) { CCArray *array = layer->getChildren(); int count = array->count(
2014-04-16 11:45:30 4065
转载 CCBAnimationManager的使用:使用cocos2d-x程序控制,由cocosBuilder生成cbbi中的动画
CocosBuilder能方便的编辑各种动画。大部分动画都是以独立片段的形式存在的。需要由程序来控制何时播放。 管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager 大致的逻辑是这样的: 所有的动画以动作的形式存在一个CCArray中。 这个ActionManager管理这些动作。 我们现在想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到
2014-04-12 14:31:39 1131
原创 CocosBuilder 之CCAssert(key.length() > 0 && pObject != NULL, "Invalid Argument!");
使用CocosBuilder的时候有时候会遇到这个错误。 一般的yuan'yin
2014-04-12 11:03:33 686
转载 转载一篇红孩儿关于引擎管理对象的文章
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议! 首先感谢CSDN对本博的支持,感谢各位朋友的支持。“HelloWorld深入分析”的阅读
2014-04-12 10:56:41 666
转载 麦当劳理论
麦当劳理论 编者注:此文是Jon ‘I Enjoy‘ Bell的文章。 一帮同事都拿不定主意应该去哪里吃午餐,于是我玩了一个小把戏。提议去麦当劳。 有趣的事情发生了。所有人都异口同声地同意说不可能去麦当劳这种地方的,然后各种更好的就餐建议涌现出来了。神奇吧! 这就好比是用最糟糕的想法来打破坚冰,打开话题,突然之间大家都变得很有创意。我称之为麦当劳理论:大家往往会为了避免糟糕想法
2014-04-07 13:08:50 746
转载 The Evolution of a Software Engineer(程序员进化之路)
The Evolution of a Software Engineer On Coming Full Circle Sean Hickey in On Coding The first year: The second year: The third year: The fifth year: The tenth
2014-04-06 10:44:36 710
空空如也
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