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原创 C#概述
C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。 ——摘自百度 我们之前学过VB,其实每一种语言都有
2013-02-20 22:39:55 626 3
原创 又爱又恨的2012
2012已经离开很久了,可是一直没有勇气去为这一年写点什么。 今天翻看自己这一年的博客和学习记录,发现其实这一年自己走的很精彩,只不过那段荒废的时间给自己带来了太多的负面情绪,忽视了自己的进步和成长。 作品展、提高班改革、自考、导师制、机房收费系统、软件工程等等,每一件事,每一阶段都给自己带来了很多不一样的收获。 作品展 第一次自己动手去实现一个东西,第一次跟别人合
2013-02-14 21:25:09 804 10
原创 UML——实现图
实现图是描述现实方面的信息,它从系统的层次来描述硬件的组成和布局以及软件系统划分和功能实现。实现图包括: 部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及此结构上执行的软件。 构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系其中构件与类的区别: 1.类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象 2.构件是其他元素的物理实现 3.类可以
2013-02-05 16:35:23 1199 3
原创 UML——交互图
交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。 交互主要用于描述协作的动态行为方面。 对交互进行建模时,通常包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),消息(每一个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。 交互图包括: 顺序图:强调消息的时间顺序。 协作图:强调对象之间的交互关系。
2013-02-05 11:31:59 1354 1
原创 UML——状态图
上一篇博客里面我们说了活动图,下面我们来说状态图。 首先我们来分析一下活动图与状态图的区别: 状态图侧重从行为的结果来描述(状态),是从一个状态到另一个状态的流程,有外部事件的参与; 活动图侧重从行为动作来描述(活动)是内部处理驱动的流程。 在实际项目中,活动图并不是必须的,一般在以下情况需要使用活动图:描述一个
2013-02-04 15:14:52 1867 5
原创 UML——活动图
活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。 活动图采用描述工作流的方式,描述采取何种动作、做什么(对象状态改变)、何时发生(动作序列以及在何处发生(泳道)。点击查看大图 我们详细说一下泳道和对象流:泳道:
2013-02-03 19:44:04 1482 4
原创 UML——类图、对象图、包图
类图: 类图是描述类,接口,协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构。也就是说类图描述的是系统的静态结构,而序列图、活动图等都是在类图的基础上进一步对系统进行描述的。 画类图最重要的就是抽象出类,类可以分为三类:实体类、边界类和控制类。 实体类:保存要放进永久储存体的信息。 边界类:位于系统与边界的交界处,包括所以窗体、报表
2013-02-03 10:49:09 2558 12
原创 UMl——用例图
用例图:主要用于为系统的功能需求建模,它主要描述系统功能,也就是从外部用户的角度观察,系统应该完成哪些功能,有利于开发人员以一种可视化的方式理解系统的功能需求;有利于用户和软件开发人员之间的沟通。 用例图是对系统功能的一个宏观描述,画好用例图是由软件需求到最终实现的第一步,也是最重要的一步。作用:系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行
2013-02-02 13:29:34 1857 8
空空如也
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