UML——交互图

        交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的,即一组对象是如何进行消息传递的。

       交互主要用于描述协作的动态行为方面。

       对交互进行建模时,通常包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),消息(每一个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。

 交互图包括:

      顺序图:强调消息的时间顺序。

       协作图:强调对象之间的交互关系。

       两者均显示了相互,但他们强调了不同的方面,序列图清晰的显示了时间次序,但没有显式地指明对象间的关系。协作图(又称合作图)清晰的显示了对象间的关系,但是时间次序必须从顺序号来获得。序列图常用于场景显示,协作图更适合显示过程设计细节。因此,当对象及其连接有利于理解交互时,选择协作图,当只需了解序列时,选择序列图。

 

学生注册的顺序图:

转换的协作图:

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