1. protocol是用来声明一大堆方法的(不能声明成员变量)
2. 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法的声明
3. 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了这个协议
4. protocol的定义
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
5. @interface Person:NSObject < myprotocol >
:代表Person这个类继承自NSObject这个类
< >代表Person这个类遵守 myprotocol这个协议
此时,Person拥有 < myprotocol >中的方法声明
6. 协议中有2个关键字(required 和optional)可以控制方法是否要实现(默认是@required)
@protocol 协议名称
@required //要求实现test,不实现就会出现警告
-(void)test
@optional //不要求实现test2,实不实现都可以
-(void)test2
@end
@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)
@optional:这个方法不一定要实现
5. 一个类只能继承一个父类(单继承)但可以遵守多个协议,多个协议之间用逗号,隔开
@interface Person :NSObject<myprotocol, myprotocol2>
@end
6. 协议间的遵守
@protocol myprotocol3<myprotocol>
协议3遵守了myprotocol协议,拥有了myprotocol协议中所有的方法声明
7. 基协议
(1) NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它
(2)其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议
(3)NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等
(4) 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
(5)基类(NSObject)遵守基协议(NSObject)
8. protocol限制对象类型
NSObject<Myprotocol>*obj=[[Person alloc]init]
要求保存的对象必须遵守Myprotoco协议
9. 协议的提前声明
@protocol myprotocol
@protocol跟@class一个原理:只知道myprotocol是一个协议,却不知道myprotocol里面有什么方法
10. 协议的定义位置
如果协议只用在当前类中,应该把协议定义在这个类的头文件中。
如果协议用在很多个类中,应该把协议定义在单独的文件中
一般情况下,协议都是定义在单独文件中的
11. 代理设计模式
(1)设计原理:有些事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。
(2)设计原则
首先得拥有某个代理对象属性, 其次要很清楚代理有哪些方法,最后要保证能解耦
(3)实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol> delegate
让代理遵守protocol