OC语言的protocol协议

 

 

1. protocol是用来声明一大堆方法的(不能声明成员变量)

2. 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法的声明

3. 只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了这个协议

4. protocol的定义                                

   @protocol 协议名称                                 

     // 方法声明列表

   @end

 

5. @interface Person:NSObject < myprotocol >

    :代表Person这个类继承自NSObject这个类

     < >代表Person这个类遵守 myprotocol这个协议

此时,Person拥有 < myprotocol >中的方法声明

6. 协议中有2个关键字(required 和optional)可以控制方法是否要实现(默认是@required)

 

   @protocol 协议名称                                 

      @required          //要求实现test,不实现就会出现警告

        -(void)test

 

    @optional             //不要求实现test2,实不实现都可以

        -(void)test2

   @end

   @required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

   @optional:这个方法不一定要实现

5. 一个类只能继承一个父类(单继承)但可以遵守多个协议,多个协议之间用逗号,隔开

   @interface Person :NSObject<myprotocol, myprotocol2>

   @end

6. 协议间的遵守

    @protocol myprotocol3<myprotocol>

 

    协议3遵守了myprotocol协议,拥有了myprotocol协议中所有的方法声明

7.  基协议

  (1) NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

  (2)其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

  (3)NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

  (4) 建议每个新的协议都要遵守NSObject协议

  (5)基类(NSObject)遵守基协议(NSObject)

8. protocol限制对象类型

    NSObject<Myprotocol>*obj=[[Person alloc]init]

    要求保存的对象必须遵守Myprotoco协议

9. 协议的提前声明

    @protocol myprotocol

   @protocol跟@class一个原理:只知道myprotocol是一个协议,却不知道myprotocol里面有什么方法

10. 协议的定义位置

      如果协议只用在当前类中,应该把协议定义在这个类的头文件中。

      如果协议用在很多个类中,应该把协议定义在单独的文件中

     一般情况下,协议都是定义在单独文件中的

11. 代理设计模式

 

   (1)设计原理:有些事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做。

   (2)设计原则

             首先得拥有某个代理对象属性, 其次要很清楚代理有哪些方法,最后要保证能解耦

   (3)实现方案

             定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

             拥有一个代理属性id<protocol> delegate

             让代理遵守protocol 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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