飞机大战整理

敌人飞机多样性
 外观,发射子弹频率,出现频率,血量,移动速度
 this.color = cc.color(parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),parseInt(Math.random()*255),255)
 
 var EnemyData = {
  enemy_1:{
   pic:"res/plane.png",
  },
  enemy_2:{
   pic:"res/test_plane.jpg",
  },
 }
 this.enemyData = EnemyData["enemy_"+type]

 

使得敌机飞机时间发射子弹
 fireCount:0,    //发射子弹时间累计
    fireTargetCount:0,
 
  update:function(delay){
        this.fireCount += delay //累计叠加值
        if(this.fireCount > this.fireTargetCount){  //到达临界值 发射子弹
            this.fireCount = 0
            this.fireTargetCount = 1+Math.random()*(GameConfig.enemy_fire_speed - 1)  //然后重置一个随机值
            cc.eventManager.dispatchCustomEvent(GameEvent.ENEMY_PLANE_FIRE, this.getPosition())
        }
 }

 

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