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FPGA,verilog,vhdl相关设计实验项目等

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原创 python常用的语法

以上是Python中的一些常用语法。此外,Python还支持更多特性,如字典(Dictionary)、元组(Tuple)、模块导入、异常捕获等。深入学习Python语法以及参考官方文档将有助于你充分利用这个强大的编程语言。Python是一种高级、通用、解释型的编程语言,具有简洁、易于阅读和理解的语法。

2024-03-29 22:13:43 716

原创 TCL常用语法

以上是Tcl中的一些常用语法。Tcl还有其他许多特性和命令可以用于更高级的任务,例如正则表达式匹配、文件目录操作、网络通信等。深入学习Tcl语法以及参考Tcl官方文档或在线资源将有助于你充分利用这个强大的脚本语言。

2024-03-29 22:12:25 603

原创 20个perl常用的实用脚本

这些Perl脚本示例涵盖了文件处理、字符串操作、正则表达式、数组和哈希表操作、日期处理、网络操作等常见场景。

2024-03-23 13:21:14 786

原创 100个shell常用命令

这些命令覆盖了许多常见的操作和任务,可以帮助在Shell中进行各种操作。请根据需要适当调整命令参数和选项。

2024-03-23 13:19:02 669

原创 编写shell脚本批量对文件进行替换和删除

替换为您要处理的文件所在的目录路径。上述代码会依次删除该目录下的所有文件。请谨慎运行以上脚本,因为删除操作是不可逆的。在执行脚本之前,请确保您有足够的权限,并且请谨慎备份重要文件,以免操作失误导致数据丢失。替换为用来替换的内容。上述代码会遍历该目录下的所有文件,查找并替换指定的关键词。替换为您要处理的文件所在的目录路径,替换为您要替换掉的关键词,

2024-03-21 19:39:52 372

原创 使用python和perl语言实现xlsx转化为csv

下面提供使用 Python 和 Perl 两种常用语言的示例代码,来实现将 Excel 文件 (.xlsx) 转换为 CSV 文件。

2024-03-21 19:37:27 400

原创 使用verilog设计实现16位CPU及仿真

通过改变时钟信号的频率和复位信号的持续时间,可以调整测试的时序。常见的指令包括算术逻辑运算指令(加法、减法、与、或等)、数据传输指令(加载、存储)、控制指令(跳转、分支)、以及其他特定功能的指令。:根据设计的指令集,设计CPU的整体结构,包括运算单元、寄存器文件、指令译码单元、控制单元等。:通过编写Testbench对CPU进行功能验证,测试各种指令的执行、数据传输等功能是否正确。:设计Testbench对CPU进行时序验证,测试CPU在不同时钟频率和不同输入信号的情况下能否正常工作。

2024-03-20 20:36:04 387

原创 使用verillog编写KMP字符串匹配算法

使用verillog编写KMP字符串匹配算法

2024-03-20 20:27:34 513

原创 使用verilog编写记忆拼图游戏设计及仿真

在游戏中,通过LED灯展示一个随机生成的拼图图案,然后玩家根据按钮输入猜测图案。如果猜测正确,游戏会重新展示一个新的拼图图案;请注意,这只是一个简单的testbench示例,实际测试通常需要更详细和全面的测试用例覆盖各种情况。编写记忆拼图游戏的Verilog设计涉及到多个部分,包括状态机设计、随机数生成、按钮输入检测、LED显示控制等。请注意,实际游戏设计可能需要更多的逻辑和状态来处理各种情况,例如错误计数、限制猜测时间等等。为了验证上述记忆拼图游戏设计的Verilog模块,我们可以编写一个简单的。

2024-03-19 21:39:44 422

原创 使用verilog编写迷宫寻宝游戏设计及仿真

设计一个基于Verilog的迷宫寻宝游戏,需要先确定游戏的规则和特性。为了简化,我们可以设想一个基础的迷宫框架,玩家从起点开始,移动至终点来赢得游戏。为了验证上面设计的迷宫寻宝游戏模块,我们可以编写一个简单的测试平台(testbench)来生成测试序列并观察模块的行为。在这个testbench中,首先定义了测试用的信号,然后实例化了之前设计的迷宫寻宝游戏模块。请注意,以上代码仅提供了一个基本的测试框架,具体的测试序列和细节应根据实际需求进行调整。

2024-03-19 21:34:10 218

原创 使用verilog写一个模拟比特币挖矿游戏及testbench

设计一个简单的挖矿游戏,可以围绕尝试找到特定条件下的数值这个概念构建。由于 Verilog 主要用于硬件设计和模拟,并不直接支持复杂的游戏逻辑,我们将以一个简化版本的“挖矿”过程为例。因此,为了测试的便捷性,请合理设置。此外,我们也定义了时钟信号的产生过程以及用于初始化和控制测试流程的初始块。以上是一个简单的框架,具体的实现细节和代码会根据游戏规则和目标的不同而有所差异。在这个 testbench 中,我们创建了测试用的信号,并实例化了之前定义的。在这段代码中,设计了一个非常简单的挖矿游戏。

2024-03-18 22:14:31 667

原创 使用verilog设计有限状态机实现的跳一跳游戏及其testbench仿真测试

这里的有限状态机定义了4个状态:IDLE(等待开始游戏),PREPARE_JUMP(准备跳跃),JUMPING(正在跳跃中),CHECK_LAND(检查是否成功落地)。跳跃由jump信号控制。根据状态转移过程中需要进行的操作,编写相应的状态动作逻辑。确定不同状态之间的转移条件,例如何时从等待开始状态转移到准备跳跃状态,如何触发跳跃动作,跳跃是否成功等。确定需要的输入信号,这些输入信号可以包括时钟信号、复位信号、游戏开始信号、跳跃信号等。确定游戏中可能存在的状态,如等待开始、准备跳跃、跳跃中、检查落地等。

2024-03-18 22:04:53 234

原创 使用verilog实现井字棋游戏设计及其testbench

游戏通常在一个3x3的方格棋盘上进行,每名玩家轮流在空格中放置自己的标记,一般玩家1使用"X"标记,玩家2使用"O"标记,直到有一名玩家在水平、垂直或对角线上连成三个自己的标记为止。游戏模块处理玩家之间的移动,判断是否有玩家获胜或者平局,并输出相应的棋盘状态和游戏结束信号。虽然最初的游戏设计比较简单,但是可以根据需要进行扩展和改进,比如增加更大的棋盘、多个玩家、不同赢法等元素,以增加游戏的趣味性和挑战性。你可以使用 Verilog 编译器将这段代码编译为可执行文件,然后运行仿真,观察井字棋游戏的模拟过程。

2024-03-17 15:53:29 236

原创 使用verilog编写一个猜数游戏设计及其testbench

在设计一个复杂的猜数游戏系统时,首先要考虑游戏的整体逻辑和所包含的功能模块。以下是实现复杂猜数游戏设计的一般思路:确定游戏功能模块:定义模块接口:确定各个模块之间的输入输出接口,以及模块之间的数据传输方式和控制信号。编写各个功能模块:分别实现猜数逻辑、游戏控制、难度级别设定、得分系统和游戏结束判断等模块,确保每个模块的功能正确性和独立性。整合各个模块:将各个模块按照游戏的整体逻辑进行整合,确保模块之间的协调工作正常。编写测试台:编写 testbench 对整个游戏系统进行仿真测试,包括正常流程、边界条件和错

2024-03-17 15:44:03 82

原创 使用Verilog编写硬件加速器

实际的硬件加速器可能需要更复杂的逻辑来处理各种情况、错误检测和优化等。完成编写后,你还需要进行仿真验证、综合与布局布线、验证与性能分析,以确保硬件加速器的正确性和性能满足设计要求。这只是一种简单的硬件加速器的示例,具体的实现方式、功能、性能都可以根据实际需求进行调整和扩展。这个设计可以用作毕设题目的选择,Verilog编写硬件加速器:设计一个硬件加速器,使用Verilog语言实现,可以加速某些特定的算法,如加密解密算法、数据压缩等。),在这个块中描述了乘法加速器的计算逻辑。

2024-03-17 15:31:38 211

原创 使用verilog设计赛车游戏(FPGA毕设课设)

设计一个基于FPGA的赛车游戏,使用Verilog语言实现,并通过VGA显示

2023-12-23 11:22:05 1083

原创 FPGA实现腐蚀和膨胀算法verilog设计及仿真 加报告

腐蚀算法实现:腐蚀操作是通过将结构元素与图像进行逐像素比较,并将该像素位置的结果设置为结构元素与图像的逻辑“与”操作的结果来实现的。膨胀算法实现:膨胀操作是通过将结构元素与图像进行逐像素比较,并将该像素位置的结果设置为结构元素与图像的逻辑“或”操作的结果来实现的。通过并行化的方法,将图像分割成小块,并使用多个处理单元对每个小块进行腐蚀和膨胀操作,实现了图像的形态学处理。你可以在代码中定义它。最重要的是,在设计之前,请详细了解腐蚀和膨胀算法的原理和实现方式,并结合FPGA的特性进行设计和优化。

2023-12-16 13:32:58 510

原创 课设:FPGA音频均衡器 verilog设计及仿真 加报告

未来,随着FPGA技术的进一步发展和应用场景的扩大,FPGA音频均衡器将发挥出更大的作用,并为音频领域带来更多创新和突破。(a)音乐制作:均衡器可以调整音频信号中不同频段的能量分布,使得乐器声音更加明亮、动感,从而提升音乐制作的质量和创作的灵活性。以上步骤提供了设计一个音频均衡器的大致过程,但值得注意的是,具体实现的细节和复杂度可能因设计要求和所使用的平台而有所不同。确保设计满足预期的性能和要求。确定均衡器的功能和要求:定义你的音频均衡器需要实现的功能,包括频率范围、增益范围以及可调参数数量等。

2023-12-16 11:54:54 509

原创 日常3琐事^_^

马上又是一年过去了,毕业到现在有两年多了。对现在的工作已经开始熟悉和熟练,度过了新手时期,开始实践更多的项目,现在工作有两年多了,上次跳槽来此快两年了,对工作和生活一直抱有热情和积极向上的心态,对如今的公司的各种流程也渐渐熟悉。还是希望继续在这里工作,多积累工作经验,然后再做进一步的打算。希望看到博客的大家依然有积极的心态去面对生活和学习还有工作等,遇到困难勇于面对,解决困难会发现自身又有所成长和进步,时刻怀有进步的心,不要堕落和松懈。2-3年内继续在此工作,之后再看情况而定。10年后天知道,哈哈~~

2023-12-12 12:41:52 123

原创 使用VHDL语言实现简单的卷积神经网络

需要注意的是,这个示例只展示了如何在VHDL中实现一个简单的卷积操作,并没有涉及到更复杂的神经网络结构和训练过程。下面使用VHDL编写一个完整的卷积神经网络(CNN)是一项非常复杂且耗时的任务,需要详细的设计和实现过程。在这里,我将提供一个简化版本的示例,展示如何使用VHDL实现一个基本的卷积层。在这个示例中,我们假设输入图像是一个2D的灰度图像,卷积核是一个3x3的窗口,步幅为1,padding为0,激活函数为ReLU。我可以给出一个简化的示例,展示如何使用VHDL语言实现一个基本的卷积层。

2023-10-08 11:42:43 495

原创 使用verilog语言实现简单的卷积神经网络

需要注意的是,这个示例是非常简化的,仅用于演示Verilog中卷积神经网络的基本结构和操作,没有包含更复杂的层类型(如批归一化、激活函数等),也没有考虑到优化和内存管理等问题。​input_image​是一个3x3的2D数组,表示输入图像,​output_image​是一个1x1的2D数组,表示输出特征图。在这个示例中,我们假设输入图像是一个2D的灰度图像,卷积核是一个3x3的窗口,步幅为1,padding为0,激活函数为ReLU。因此,提供一个简化的示例,展示如何使用Verilog实现一个简单的卷积层。

2023-10-08 11:33:37 587

原创 JEPG Encoder IP verilog设计及实现

如果最终的 JPEG 比特不是一组完整的 32 比特,信号 "eof_data_partial_ready "将在一个时钟周期内为高电平,信号 "JPEG_bitstream "中的比特将在一个时钟周期内有效。在测试过程中,我模拟了不同的量化值,最后确定量化值为 1,即 Q = 100,因为这对我的代码压力最大,而且我试图在最终测试中破坏内核。该内核的计算方法可能与您的计算方法略有不同,如果您使用的赫夫曼表没有定义所有可能的值,内核可能需要一个未存储在 RAM 中的赫夫曼码,结果将是错误的比特流输出。

2023-10-07 15:28:08 523

原创 基于 FPGA 的机器博弈五子棋游戏

五子棋的 AI 算法我们使用了贪婪算法,对棋盘上每一个未下子的位置进行评分,选择分值最大的位置作为落子的位置。对战、AI 对 AI(主要是用来训练 AI),通过玩家手中的蓝牙笔可以进行切换,选。体健康(见下图 1)。光标指向,按下确认键落子,然后五子棋 AI 程序进行它的落子,双方轮流进行。己执黑棋还是白棋(执黑棋的一方先行),玩家通过手中的蓝牙笔来控制屏幕上的。等),无法实现双人同屏在线游戏,丧失了游戏的一部分趣味性和体验性。我们在体感游戏的启发下,设计了可以远程遥控的蓝牙笔和对应的云端平台,

2023-10-06 16:15:21 586

原创 基于FPGA的拔河游戏设计

拔河模块代码如下,逻辑很简单,当两人按下按键不同时为00或11时,led会朝为1方移动一位,如此先到q先到0或10,结束游戏。游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动,//// 采用3 个或门消抖。output reg[3:0] q, //led左移或右的位置。output reg[7:0] count,//胜者得分。input k2, //消抖后的key2。input key1, //// 按键1。input key2, //// 按键2。

2023-10-06 15:32:14 885

原创 基于FPGA点阵显示屏设计-毕设

LED显示以其组构方式灵活、显示稳定、功耗低、寿命长、技术成熟、成本低廉等特点在车站、证券所、运动场馆、交通干道及各种室内/外显示场合的信息发布,公益宣传,环境参数实时,重大活动倒计时等等得到广泛的应用。控制系统程序采用FPGA编辑,通过编程控制各显示点对应LED阳极和阴极端的电平,就可以有效的控制各显示点的亮灭。良好的稳压电源,应在环境温度变化时,有效地抑制输出电压的漂移,保持输出电压稳定。文中详细介绍了LED点阵显示的硬件设计思路、硬件电路各个部分的功能及原理、相应软件的程序设计,以及使用说明等。

2023-09-16 16:17:51 1023

原创 密码学A5算法VHDL设计及仿真验证

A5算法是一种用于GSM(Global System for Mobile Communications)移动通信标准的加密算法。它是一种对称密钥算法,使用一个64位密钥和一个22位帧号作为输入,生成一个228位的伪随机序列,该序列被用于加密语音和数据通信。A5算法由三个线性反馈移位寄存器(LFSR)组成,每个寄存器都有一个不同的多项式用于控制移位。这些寄存器的输出被异或在一起,形成伪随机序列。该序列的长度足够长,以使攻击者无法通过暴力破解来预测下一个序列。

2023-05-17 21:03:34 323

原创 vivado IP核RAM ROM使用及测试仿真

vivado IP核RAM ROM使用及测试仿真,完整工程代码,VHDL or verilog。

2023-05-16 19:48:57 570

原创 VHDL直流电机模糊控制器的设计与实现

由系统框图可知,系统设计可分为七个必要的基本模块:时序控制模块、按键控制输入转速模块、误差及误差变化率生成模块、模糊控制模块、占空比值(方波)调整模块、PWM驱动模块及回馈转速测速模块。bt,bt1:实际转速和输入转速位控制信号端。sg,sg1:实际转速和输入转速显示端。pwm(sbq):PWM信号输出端。k1,k2:转速给定值输入端。cdata:反馈转速值输出端。dp:PWM占空比验证输出端。clk:系统基频信号输入端。ec:转速误差变化率输出端。sx:时序控制信号输出端。e :转速误差数据输出端。

2023-05-15 21:28:37 643

原创 基于FPGA的数字电子琴-数电小系统设计

key2:key1;input keyboard_select,//键盘选择矩阵键盘orPS2键盘。output [7:0] digital_data//数码管段选。output [1:0] digital_en,//数码管片选。output reg [15:0] led,//LED输出。input [2:0] song_num,//歌曲选择。output [3:0] scan,//矩阵键盘行扫描。input ps2_data, //ps2键盘数据线。input [3:0] col,//矩阵键盘列输入。

2023-05-15 21:10:40 992

原创 基于 GS232 搭建的 SoC_up 说明

另外,由于 SoC_up 设计比较复杂,运行在 100MHz 的工作频率下,因而 SoC_up 的工作时钟,也就是 CPU 时钟,通用需要使用 xilinx IP 中的 PLL 单元进行分频,设置到 33MHz。SoC_up 中的 DDR3 内存控制器使用的是 xilinx IP,其需要一个 100MHz 的输入时钟,以及一个 200MHz 的参考 时钟。其中 3x1 的 AXI 仲裁器为 2 个 32 位 AXI 接口:一个接 AXI 互联网络供 CPU 访问,一个接 MAC 控制器供网口访问。

2023-05-01 15:27:15 731

原创 verilog设计实现8b-10b编码器包括3b4b,5b6b 及modelsim仿真

根据应用选择最佳编码表,8b10b编码器至少应使用一张编码表。详细了解和选择编码表有利于改善编码器的性能。编写编码器的状态机。编码器的状态应针对输入数据,在状态转移前确定符号的输出。在每个状态中,都必须关联与该状态相关联的输出符号。用Verilog将设计转换为FPGA或ASIC的物理实现,并通过测试验证设计性能。设计电路包括选择元件,例如寄存器、计数器、直接构成,以及各种传输门、存储器等。例如,您需要确定8位并行数据输入和10位串行数据输出。使用Verilog开发环境进行仿真测试,并通过仿真验证电路功能。

2023-04-22 16:29:52 813

原创 verilog实现并行CRC校验设计及仿真

并行CRC校验是一种高效的CRC校验方法,它可以用于对大数据流进行快速校验,加快数据传输速度。实现并行CRC校验需要同时对多个数据块进行CRC校验,因此需要使用多个寄存器同时计算校验值。将每组数据字节送入寄存器,每个字节顺序处理,每次处理输入一位,处理完一个字节后进行下一个字节。将寄存器的内容与校验码进行比较,如果一致,则该数据没有出现错误,否则数据出现错误。与输入的数据一样先补零,然后进行CRC校验计算,计算完毕后得出校验码。将数据分组,一组多个数据字节根据数据总位数和寄存器的位数决定。

2023-04-22 10:26:17 937

原创 oqpsk verilog设计实现及仿真

相位调制可以通过 look-up table 实现。实现 FIR 滤波器:在 oqpsk 调制器中使用 FIR 滤波器进行信号调制,滤波器的设计可以采用 window 函数法等。仿真测试:在 verilog 设计完成后,需要进行仿真测试以验证电路功能和正确性,调整和修改设计,直到满足性能要求。定义输入输出信号:首先要定义 oqpsk 信号的输入和输出端口,包括数据输入和同步信号输入,以及调制后的信号输出。综合和实现:完成仿真测试后,将 verilog 代码综合为门级电路,并实现到目标 FPGA 上。

2023-04-22 09:51:59 275

原创 模糊PID控制器VHDL设计

模糊化模块的输入是PID控制器的测量值,输出是模糊变量。1.设计模糊控制器的模糊推理引擎:对于输入信号的模糊化、规则库的建立和输出的去模糊化,需要使用模糊推理引擎实现。2.实现PID控制器:PID控制器模块根据模糊推理引擎的输出结果和系统的反馈信息计算出控制信号,常常包括比例、积分和微分控制。3.集成模糊控制器和PID控制器:将模糊推理引擎模块和PID控制器模块结合起来,以实现模糊PID控制器。最后,将模糊化、规则库、模糊推理引擎和去模糊化模块集成到一个单独的模块中,以实现模糊PID控制器。

2023-04-17 20:13:14 612

原创 使用VHDL实现洗衣机控制器设计

【代码】使用VHDL实现洗衣机控制器设计。

2023-04-17 19:53:49 439

原创 AUDIO PROCESSING ON DE1 VHDL设计+报告

本课程模块的目的是培养FPGA相关的技能和知识,以适应当前世界半导体相关产业的发展趋势,满足当前热门电子和通信行业的需求,并与个人项目紧密结合。主要知识和技能包括了解可重构硬件平台(FPGA)。FPGA结构,基于VHDL的数字设计,以及FPGA平台的工业标准设计工具。熟悉并提高基于FPGA的设计流程:12345。此外,你将学习和研究I2c协议和fir的数字实现。

2023-03-28 19:47:13 183

原创 密码锁设计-verilog及仿真

败次数+1,显示对应数量红灯,若累计3次则系统锁住,数码管显示ffffffff,C. 若已设置密码:按S3可以验证密码,通过小键盘逐位输入密码,输入满三位。D. 每次进入新状态,数码管清除上个状态的输入,每个状态下,同步显示键盘输。后按S5确定,如果正确则进入解锁状态,累计失败次数清零,不正确则累计失。入到数码管,显示方式不限,只需要逐位显示3个数字即可。B. 若已解锁,或未设置密码:按S2设置密码,通过4。实现3位数字的密码锁,每位数字取值1、2、3。输入满三位后按S5确定,成功后GLD0亮;

2023-03-28 19:39:05 1302

原创 Project part1 – 8-bit ALU Design+Project part 2: 8-bit microprocessor

part1:part2:ALU代码:run//ALUmodule ALUa+b :a-b :~(a|b) :a :8’b0 :8’b0;//end1’b1:1’b0;endmodule仿真图:control代码:input C,if(!C) beginend。

2023-03-23 20:15:20 343

原创 FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

这是一款经典打砖块游戏,我们的努力让它更精致更好玩,我们将它取名为打砖块游戏(Flyball),以下是该系统的一些基本功能: 画面简约而经典,色彩绚丽而活泼,动画流畅 玩家顺序挑战3个不同难度的级别,趣味十足 计分功能,卡通字母数字 4条生命值,由生命条显示 游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效 四键操作,可复位,可暂停,高灵敏 96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改 碰挡板非镜面反射 初始启动,随机的发射速度。

2023-03-23 20:06:59 1249

原创 DE1开发板verilog实现简易乒乓球游戏(有上板照片验证)

实现在乒乓球游戏设计,使用PS2键盘的输入和VGA显示器的输出,在显示器上可以看到两个板子控制小球的反弹。软件平台:Quartus II 19.1。开发平台:DE1开发板。下载链接:(后续上传)

2023-03-13 18:46:49 619 1

JEPG Encoder IP verilog设计及实现

采用通用的常规 Verilog 代码编写,可用于任何 FPGA。 该内核不依赖任何专有 IP 内核,而是用 Verilog 编写了实现 JPEG 编码器所需的所有功能,代码完全独立。

2023-10-07

基于FPGA的拔河游戏设计

设计内容: (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。 游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动, 每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。

2023-10-06

基于FPGA点阵显示屏设计

文中详细介绍了LED点阵显示的硬件设计思路、硬件电路各个部分的功能及原理、相应软件的程序设计,以及使用说明等。 控制系统程序采用FPGA编辑,通过编程控制各显示点对应LED阳极和阴极端的电平,就可以有效的控制各显示点的亮灭。所显示字符的点阵数据可以自行编写(即直接点阵画图),也可从标准字库中提取。

2023-09-16

verilog设计实现8b-10b编码器包括3b4b,5b6b 及modelsim仿真

下面是8b10b编码器的设计步骤。 1. 确定数据输入和输出接口。例如,您需要确定8位并行数据输入和10位串行数据输出。 2. 计算数据带宽。这与芯片中可用的时钟速度密切相关。 3. 选择编码表。根据应用选择最佳编码表,8b10b编码器至少应使用一张编码表。详细了解和选择编码表有利于改善编码器的性能。 4. 编写编码器的状态机。编码器的状态应针对输入数据,在状态转移前确定符号的输出。同样,状态也应该考虑插入或删除代码的位置。 5. 关联状态机的输出符号。在每个状态中,都必须关联与该状态相关联的输出符号。此项工作需要根据编码表中编码符号的特点进行。 6. 设计电路。设计电路包括选择元件,例如寄存器、计数器、直接构成,以及各种传输门、存储器等。 7. 编写Verilog代码。将状态机转换为描述硬件电路的Verilog代码。 8. 进行仿真测试。使用Verilog开发环境进行仿真测试,并通过仿真验证电路功能。 9. 实现和验证。用Verilog将设计转换为FPGA或ASIC的物理实现,并通过测试验证设计性能。

2023-04-22

verilog实现并行CRC校验及仿真

实现并行CRC校验,需要以下步骤: 确定CRC生成多项式,根据生成多项式决定寄存器的位数、初始值和异或值。 将数据分组,一组多个数据字节根据数据总位数和寄存器的位数决定。 将每组数据字节送入寄存器,每个字节顺序处理,每次处理输入一位,处理完一个字节后进行下一个字节。 与输入的数据一样先补零,然后进行CRC校验计算,计算完毕后得出校验码。 将寄存器的内容与校验码进行比较,如果一致,则该数据没有出现错误,否则数据出现错误。 实现多项式移位、异或运算等基本逻辑操作。 考虑优化CRC校验性能,如使用LUT、流水线等技术来优化并行计算。

2023-04-22

使用verilog设计实现QR分解

QR(正交三角)分解法是求一般矩阵全部特征值的最有效并广泛应用的方法,一般矩阵先经过正交相似变化成为Hessenberg矩阵,然后再应用QR方法求特征值和特征向量。 使用verilog对QR实现方法进行设计并进行功能仿真

2023-02-07

同步FIFO设计verilog设计及仿真

用16*8 RAM实现一个同步先进先出(FIFO)队列设计。由写使能端控制该数据流的写入FIFO,并由读使能控制FIFO中数据的读出。写入和读出的操作由时钟的上升沿触发。当FIFO的数据满和空的时候分别设置相应的高电平加以指示。

2023-01-31

verilog实现计算器设计

该实验为用verilog编写的一个运算系统,其功能是实现4位整数的加、减、乘、除运算。运算时通过矩阵键盘输入运算类型和运算所需要的数据,然后通过内部电路处理,将计算的结果送于数码管或LCD1602显示。

2023-01-24

实现verilog设计控制交通灯

本交通灯设计在ISE14.7环境下,也可以在vivado或者quartusII中使用。

2022-12-14

数字心电图仪综合系统设计与实现verilog

求以FPGA为控制核心,完成模拟端的设计,实现一个数字心电图仪综合设计系统。主要包括传感器驱动、电压放大、滤波器、模数转换、数字处理显示模块等。

2022-12-14

Nexys4DDR+OV7670实现sobel算子边缘检测系统

整体思路同灰度图像实验大体类似,输入和输出端口是相同的,不同之处在于算法的实现过程,sobel边缘检测的理论知识大家可以查查详细的过程,在这里简要说下算法的过程,主要通过33的矩阵进行梯度的计算,然后在与设定的阈值进行比较 ,首先用FIFO缓存3行像素,FIFO需要用两个,长度是640,宽度8位,这样可以得到3行像素,然后在依次取33,也就是9个像素进行计算,需要用到几个公式去计算梯度,最后得到一个数值,8位的输出,然后与设定的阈值进行比较,输出同之前讲的灰度输出方法二一致。 硬件连接图与灰度处理一样。 VHDL语言

2022-12-13

Nexys4 DDR + OV7670 摄像头实时监控系统

简介:开发板Nexys4 DDR, 摄像头OV7670,是CMOS 图像传感器,最高分辨率640*480.将摄像头OV7670通过开发板的PMOD的IO接口相连,用VHDL/verilog进行编程,本实验用了两种语言分别编程通过,通过编程,摄像头采集的图像可以通过VGA传输实时的显示在显示屏上。代码适用于Xilinx系列开发板,altera系列需要修改部分代码。 整体思路:首先图像传感器OV7670采集图像通过PMOD口输入到内存RAM中,然后从RAM中实时提取像素并通过VGA实时显示在显示屏上。开发板时钟100M,经过分频,给OV7670驱动和VGA的时钟分别为50M和25M,内存RAM是通过XIlinx开发软件的vivado中的开源IP核调用,设置存储位宽和深度,用来存储一帧的图像数据,最后提取RAM中的这一阵像素到VGA上并显示。

2022-12-13

基于FPGA的ADC数据采集蓝牙传输系统设计,及报告

本设计使用气体传感器,也可换成其他传感器,例如温度湿度等。 为了实现对气体传感器的电阻数据采集、处理以及将数据直接传输至手机端,将气体传感器数据采集及无线数据传输系统划分为气敏数据转换系统,数据处理系统,数据传输系统,如下图所示。气敏数据转换系统主要实现将气体传感器的阻值转换为FPGA能够处理的数字信号,该部分包括气体传感器模块,电阻-电压转换模块,模数转换模块。数据处理系统主要负责气敏前端电阻数据的采集、处理以及将数据打包成可供蓝牙发送的数据流,这部分系统包括ADC数据采集模块,数据处理模块,数据存储模块,数据输出控制模块。数据传输系统主要实现与蓝牙进行数据交互的功能,包括串口接口模块,蓝牙模块以及手机数据接收模块。

2022-12-12

Network-UART VHDL设计及仿真实现

实现UART及实时系统完成收发UART操作的测试系统,要求如下: 本工程包括一个测试系统,UART. UART包括baud波特率模块、UART的transfer and receive模块等 1 Objective The objective of this project is to design and build a complete UART in VHDL. Upon completion, the student must be able to: • Design, realize and test transmitter and receiver modules; • Design, realize and test a baud rate generator; • Demonstrate a complete understanding for the design of a UART and its interface in a real-time system.

2022-12-12

verilog实现电子投票箱设计

本文用verilog描述了一个完整的电子投票箱,有一个正确、确认的按钮和一个回车(称为有效)。该代码允许轻松地改变候选人,允许根据需要放置尽可能多的候选人和/或改变其数量。我们创建了:一个作为投票箱处理器的模块,一个生成BCD显示信息的模块,几个串联的BCD计数器,一个用于七段数码管显示的BCD变压器和一个用于生成有效投票信息的解复用器。我们还创建了一个用于波浪模拟的时钟模块和一个时钟减速器,以适应任何技术的选票。 本设计有报告。

2022-12-12

基于FPGA多通道数据采集系统verilog设计

本设计实现多通道数据采集系统,该系统包括多通道数据采集和数据传输,使用verilog语言设计。 本设计实现功能:采集8路16位的AD数据,并发送到串口助手。

2022-12-12

基于VHDL超声波测距实验

共有两个代码文件detect_distance_3和process_4添加到quartus II 9.0 工程文件中, 这两个文件分别对应作业中3和4 按照软件使用流程,编译,仿真添加激励信号,出波形。 chaoshengbo是在quartus II 19.1工具上验证正确

2022-12-12

VHDL实现任意大小矩阵乘法运算

VHDL实现任意大小矩阵乘法运算 可以通过参数修改矩阵的大小; 使用VHDL语言实现; 在vivado上进行综合和仿真。

2022-12-12

VHDL实现任意大小矩阵加法运算

本设计是VHDL实现任意大小矩阵加法运算 通过加法实现两个矩阵相加,得到的结果存储在Buffer中

2022-12-12

基于verilog的洗衣机设计

基于verilog的洗衣机设计,可以拿来直接使用。

2022-12-12

数字密码锁verilog设计+仿真+上板验证

数字密码锁实验,直接可以课设毕设,上板子验证过,仿真过,放心使用!良心。

2022-12-12

自动增益(AGC)算法FPGA实现

算法在quartusII下创建,使用verilog语言。 数据转换/信号处理中的基于AGC算法的音频信号处理方法及 FPGA实现。

2022-12-12

全部FPGA课程设计VHDL及报告下载

FPGA课程设计VHDL及报告直接使用即可。

2022-12-12

7人表决电路设计verilog及报告

内容及要求 完成7人表决电路设计,LED灯表示通过、否决。 (1)开关表示赞成与否,1~8编号(1赞成); (2)LED显示表决的结果; (3)数码管显示否决的人数; (5)工作时钟板上为准; (6)完成全部流程:设计规范文档、模块设计、代码输入、功能仿真、约束与综合、布局布线、时序仿真、下载验证等。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「QQ_778132974」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/QQ_778132974/article/details/117397434

2022-12-12

乒乓球游戏电路设计 VHDL eda技术 课程设计 ,使用quartusII 、vivado、ISE等EDA工具均可

乒乓游戏功能使用说明 1、打开GW48系统的电源; 2、下载PINPAN中的TABLETENNIS.SOF,到FPGA EPF10K10中; 3、用模式键选模式“3”,再按一次右侧的复位键; 4、使CLOCK5进入1024Hz频率,以便听到出错时的鸣叫; 5、使CLOCK2进入4Hz频率,以便控制"乒乓球"的速度; 6、甲方控制键1,按键后开始发球,发光管向左亮动, 数码管3/2显示甲方分值; 7、乙方控制键8,待对方球(亮灯)过来时,及时按键,发光管即向右返回, 数码管7/6显示乙方分值; ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「QQ_778132974」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/QQ_778132974/article/details/115187921

2022-12-08

基于FPGA的序列检测器

使用VHDL实现序列检测器,带仿真。 序列检测器的原理是通过状态机实现对某一个特定序列进行检测,以达到序列检测的目的,序列的长度可以自定义,序列长度决定状态机的长度。

2022-10-05

基于FPGA的误码检测,课程设计

基本原理 主要分为以下几个部分: (1)锁相环 (2)M序列生成模块 (3)数据接口模块 (4)模拟信道模块 (5)本地M序列生成模块 (6)同步模块 (7)误码统计模块

2022-10-01

verilog实现基于FPGA的通信信号源设计

要求: 能够发射正弦波 对发出的正弦波进行2ask,2fsk,2psk,2dpsk调制 调制时用到PN序列(伪随机序列) 步骤: 第一步:产生两个频率不同的载波信号 第二步:编写2ask,2fsk,2psk,2dpsk模块 第三步:编写伪随机序列产生模块 第四步:将所有模块连接起来

2022-10-01

基于FPGA的数字秒表设计

1设计要求 (1) 能对0秒~59分59.99秒范围进行计时,显示最长时间是59分59秒; (2) 计时精度达到10ms; (3) 设计复位开关和启停开关,复位开关可以在任何情况下使用,使用以后计时器清零,并做好下一次计时的准备。

2022-10-01

基于FPGA的实现一款简易电子密码锁

功能: 1、设计一个密码锁的控制电路,当输入正确密码时,输出开锁信号以推动执行机构工作(用FPGA实现直流电机控制),用红灯亮、绿灯熄灭表示关锁,用绿灯亮、红灯熄灭表示开锁; √ 2、在锁的控制电路中储存一个可以修改的 4 位密码,当开锁按钮开关(可设置成 6 位至8位,其中实际有效为 4 位,其余为虚设)的输入代码等于储存代码时,开锁; 3、从第一个按钮触动后的 5 秒内若未将锁打开,则电路自动复位并进入自锁状态,使之无法再打开,并由扬声器发出持续 20 秒的报警信号。√

2022-09-27

基于FPGA的交通信号灯设计

1.模拟十字路口交通信号灯的工作过程,利用交通信号灯上的两组红,黄,绿LED发光二极管作为交通信号灯,设计一个交通信号灯控制器。 2.模拟两条公路,一条交通主干道,一条交通支干道,在主干道和支干道的交叉路口上设置红,绿,蓝灯进行交通管理。

2022-09-13

基于FPGA的会议发言限时器

功能设计:根据基本要求,将该设计方案分为四个模块:计时与显示模块、暂停与继续按键功能模块、蜂鸣器报警模块、LED显示模块。

2022-09-06

基于FPGA的飞机的小游戏

打飞机的小游戏,在用vhdl语言开发。 通过VGA接口显示,能够显示分数,gameover等字样,己方飞机可控制左右移动,敌方飞机自动移动,碰边界会变方向变速。得分越高,速度越快,难度越大。

2022-09-06

基于FPGA的电压表与串口通信,本系统包括AD采集和串口通信两个部分

基于FPGA的电压表与串口通信,本系统包括AD采集和串口通信两个部分,可以拿来直接做设计使用,全套资料,包括使用硬件软件操作说明等。

2022-08-30

VHDL设计实现I2C总线,完整工程及全套流程介绍

设计实现要求: 4个按键为二进制数,按下为1,没按下为零,就是XXXX,因为IIC传送的是8bit的数,所以就将这四个按键按下的情况显示在在4个LED上面,就是用4个LED代表4个按键的按下情况,这样就用按键取代了拨码开关,我也不用去做个板插上去。 设计语言:VHDL

2022-08-28

sha3算法verilog设计及modelsim仿真

在工程中: keccak.v 为顶层文件,分别调用下面几个文件,f_permutation.v、padder1.v、rconst2in1.v、round2in1.v、padder1.v。 test_keccak.v为仿真代码。 在仿真代码test_keccak.v中,仿真控制输入, reg [63:0] in;为输入,wire [511:0] out;为输出端。 在仿真代码中通过对输入的参数进行控制,实现对算法输入控制的变化,通过仿真波形图来观察输出端。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「QQ_778132974」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/QQ_778132974/article/details/124217676

2022-08-21

基于FPGA的fir滤波器设计verilog实现,可以直接拿来做设计使用。

设计的滤波器的采样频率为100K,截至频率为20K。 通过一个DDS产生两个正弦波,一个为1K的正弦波幅值较大,另一个为21K的正弦波幅值较小,然后将幅值较小的正弦波叠加到幅值较大的正弦波上。这样就产生含有高次谐波的正弦波,最后就是将该正弦波(其实都已经失真了)送往两个FIR滤波器中进行处理。 FIR8阶滤波器的采样频率为100K,截至频率为20K,通过Matlab软件导出需要的滤波器系数:0.009、0.048、0.164、0.279、0.279、0.164、0.048、0.009。因为该滤波器为线性相位滤波器,并且为偶对称滤波器。 工程设计中采用线性相位结构的滤波器。

2022-08-05

基于FPGA的DDS任意波形输出

全套内容: 仿真文件在:ModelSim SE 6.2仿真工程 FPAG设计的文件在:任意波形频率、相位、幅值可调输出V1 波形仿真数据在:波形仿真数据.doc(包含5个仿真波形,你可以选取几个) 频率表用来查找相应频率下对应的控制字,然后给set_f赋值;

2022-07-28

64位8级流水线加法器,即是将64位拆成8个8位进行运算,最后将8个8位运算的结果相加得出最后的和和进位位。 包括说明文档

可以直接拿来当设计使用,货真价实!

2022-07-27

万年历veriog实现及仿真,包括课设报告

本次万年历实现的功能有: (1)年月日、时分秒的走时、设置及其显示。 (2)闹钟功能、闹钟设置及其闹钟设置显示。

2022-07-02

空空如也

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