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Jamendo学习相关

一、DB数据管理 总共创建了3个表结构: 1、...
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VLC学习相关

1、BitmapCache工具类...
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Android Gallary扩展实现 WheelView(Gallary竖着滑实现时间现实)

整理+源码实现 我们都知道,在iOS里面有一种控件------滚筒控件(Wheel View),这通常用于设置时间/日期,非常方便,但Android SDK并没有提供类似的控件。这里介绍一下如何Android实现WheelView。 源码下载:http://download.csdn.net/detail/heng615975867/6521189 先来看一看iOS中的Whe...
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[Android]将应用崩溃信息汇报给开发者并重新启动应用

在开发过程中,虽然经过测试,但在发布后,在广大用户各种各样的运行环境和操作下,可能会发生一些异想不到的错误导致程序崩溃。将这些错误信息收集起来并反馈给开发者,对于开发者改进优化程序是相当重要的。好了,下面就来实现这种功能吧。 (更正:2012年2月9日18时42分07秒) 由于为历史帖原因,以下做法比较浪费,但抓取异常的效果是一样的。 1.对于UI线程(即Android中的主线程...
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Android 3D旋转动画效果

转载+源码实现: 源码下载:http://download.csdn.net/detail/heng615975867/6521879 这篇文章主要介绍一下如何实现View的3D旋转效果,实现的主要原理就是围绕Y轴旋转,同时在Z轴方面上有一个深入的缩放。 演示的demo主要有以下几个重点: 1,自定义旋转动画 2,动画做完后,重置ImageView ...
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[Android] SurfaceView使用实例

同样,先上效果图如下: 效果图中,抛物线的动画即是由SurfaceView实现的。底部栏中的文字翻转详情相关帖子: [Android] 文字翻转动画的实现 需求: 1.实现抛物线动画    1.1 设计物理模型,能够根据时间变量计算出某个时刻图片的X/Y坐标。    1.2 将图片高频率(相比于UI线程的缓慢而言)刷新到界面中。这儿需要实现将脏界面清屏及...
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[Android] 文字翻转动画的实现

本示例为接下来的“SurfaceView使用实例”做铺垫。 先上效果图如下: 要求: 沿Y轴正方向看,数值减1时动画逆时针旋转,数值加1时动画顺时针旋转。 
实现动画的具体细节见"RotateAnimation.java"。为方便查看动画旋转方向,可以将RotateAnimation.DEBUG值设置为true即可。
          
Rotate...
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发散式button按钮动画效果

今天从网上看到一个这样的效果,感觉很有创意,自己也搜集了一些资料,仿照着实现了一下。     下面就直接上源码:     首先看一下布局文件: [html] view plaincopy xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   RelativeLayout android:layout_...
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Android Fragment应用实战,使用碎片向ActivityGroup说再见

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/13171191 现在Fragment的应用真的是越来越广泛了,之前Android在3.0版本加入Fragment的时候,主要是为了解决Android Pad屏幕比较大,空间不能充分利用的问题,但现在即使只是在手机上,也有很多的场景可以运用到Fragment了,今天我们就来学习其...
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Android实现ListView的A-Z字母排序和过滤搜索功能,实现汉字转成拼音

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/12684155 前段时间因为换工作的缘故又恰巧碰到国庆节,所以有段时间自己没有更新博客了,过完国庆到新公司报道,感觉还不错,就是现在住的地方离新公司有点远,地铁20站,伤不起啊,我每天早上7点多就要起床,然后屁颠屁颠的去挤地铁上班,晚上下班还要挤地铁,先不说路程远,车费一天就要...
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Android权限之sharedUserId和签名

最近在做个东西,巧合碰到了sharedUserId的问题,所以收集了一些资料,存存档备份。     安装在设备中的每一个apk文件,Android给每个APK进程分配一个单独的用户空间,其manifest中的userid就是对应一个Linux用户都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装...
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Android 的提权 (root) 原理是什么?

转载自:http://www.zhihu.com/question/21074979 Kevin 赵宏彬、师子越、杨振海 等人赞同 Android的内核就是Linux,所以Android获取root其实和Linux获取root权限是一回事儿。 你想在Linux下获取root权限的时候就是执行sudo或者su,接下来系统会提示你输入root用户的密码,密码正确就获得r...
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getApplicationContext()、getBaseContext()、this的区别

转自:http://stackoverflow.com/questions/1026973/android-whats-the-difference-between-the-various-methods-to-get-a-context In various bits of Android code I've seen:  在大量的android代码中,我看到如下的写法: publ...
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Android实现左右滑动指引效果

本文介绍Android中实现左右滑动的指引效果。     关于左右滑动效果,我在以前的一篇博文中提到过,有兴趣的朋友可以查看:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archive/2012/02/13/2349827.html      如果想实现带渐显按钮的左右滑动效果,请访问博文:http://www.cnblogs.com/hanyonglu/archiv...
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Android的七巧板Activity之三 Activity的归属

Activity的归属,也就是Activity应该在哪个Task中,Activity与Task的吸附关系。我们知道,一般情况下在同一个应用中,启动的Activity都在同一个Task中,它们在该Task中度过自己的生命周期,这些Activity是从一而终的好榜样。     那么为什么我们创建的Activity会进入这个Task中?它们会转到其它的Task中吗?如果转到其它的Task中,它们会...
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Android的七巧板Activity之二 Activity的加载模式

在上一文中,我们说过,Activity就相当于一块块的七巧板,每个应用用这一个个七巧板组合成了美丽的图画,并用代码验证了每个Activity的生命周期。     那么,每个应用又是如何将各个Activity组合起来的呢?这就是本文要讲的内容。     通常情况下,一个应用有一个Task,这个Task就是为了完成某个工作的一系列Activity的集合。而这些Activity又被组织成了堆栈的形式...
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Android的七巧板Activity之一 Activity的生命周期

说Activity是Android的七巧板,是因为,如果把Android的所有界面比作一副用用七巧板拼成的图画的话,那么每个Activity都相当于一块七巧板。这个七巧板与他所在的package,所在的应用无关。任何应用都可以把自己的七巧板拿出来让别人组装成他们的图画,自己也可以拿别的应用的七巧板来组装自己的图画。     现在开始我们的七巧板之旅!     这个专题总结一下A...
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Service与Android系统设计(7)--- Binder驱动

Binder驱动 最后来看一下支持这一整套Binder机制的幕后功臣,Binder驱动。作为一种IPC驱动,Binder跟Unix/Linux历史上有过的任何驱动都不相同,功能强大,同时代码又很简洁,创造这套机制的Dianne Kyra Hackborn的确也跟LinusTolvalds一样是神一级的人物。 Binder机制总共不到一千多行轻描淡写的代码,便完成了跨进程交互里各种令人头...
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Service与Android系统设计(6)--- Native Service

特别声明:本系列文章LiAnLab.org著作权所有,转载请注明出处。作者系LiAnLab.org资深Android技术顾问吴赫老师。本系列文章交流与讨论:@宋宝华Barry Native Service Native Service,这是Android系统里的一种特色,就是通过C++或是C代码写出来的,供Java进行远程调用的Remote Service,因为C/C++代码生成的...
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Service与Android系统设计(5)-- libbinder

特别声明:本系列文章LiAnLab.org著作权所有,转载请注明出处。作者系LiAnLab.org资深Android技术顾问吴赫老师。本系列文章交流与讨论:@宋宝华Barry libbinder – Binder的Native实现 出于性能和代码统一性的角度考虑,Binder IPC并不Java和Native环境里各实现一次,而只是分别在不同的执行环境里提供使用的接口。使用...
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