自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

活到老,学到老!

居高声自远,非是籍秋风……

  • 博客(14)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制

【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制1、创建场景:基于上一个场景做一份拷贝,删除UI Root下的所有组件(除Camera外)。删除CharacterCreation物体。2、标签管理:创建脚本Tags.cs管理全局的标签。比如:public const string ground = "Ground"; //const 标明

2016-05-31 00:29:46 2131

原创 【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene2:创建角色选择场景

【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene2:创建角色选择场景1、开始角色创建场景,导入模型和UI资源:导入模型和角色UI相关的资源。拷贝一份start场景,重命名为character creation。删除Main Camera的Move脚本,拖动Main Camera到合适的位置(不需要拉进效果),删除UI Root下的所有组件(除Camera外)。2、完成角色

2016-05-30 16:02:28 3093

原创 【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene1:创建开始场景

【Unity3D】RPG黑暗之光Scene1:创建开始场景1、导入资地形、地貌资源,新建场景,导入地形、地貌prefab,设置相机位置,添加全局灯光。2、设置鼠标指针图片:Edit-->Project Setting-->Player-->Default Cursor(设置自己的鼠标图片)3、给场景添加水面和天空盒子skybox:添加水面:Import Pack

2016-05-30 11:37:08 4250

原创 【C#】C#高级语法

【C#】C#高级语法1、特性(Attribute):用于添加元数据。在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。预定义特性:AttributeUsage;Conditional;Obsolete自定义特性:一个新的自定义特性应派生自System.Attribute类。2、反射(Refl

2016-05-29 00:32:37 10780 4

原创 【C#】C#基础学习笔记

【C#】C#基础学习笔记由于之前用过几年C/C++,现只针对C#的差异或C/C++遗忘的知识点学习总结。1、数据类型:值类型:和C/C++类似。指针类型:和C/C++类似。引用类型:对象(Object)类型:是所有数据类型的终极基类。Object是System.Object类的别名。当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值

2016-05-28 18:48:17 2038

原创 【C#】.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性

【C#】.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性一、.NET(Microsoft XML Web services):.NET是微软的新一代技术平台,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。从技术的角度一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于公共语言运行时Common Language Runt

2016-05-28 12:37:55 6051

原创 【虚拟现实】Unity3D+VR的实现

【虚拟现实】Unity3D+VR的实现针对CardBoard一类的眼睛用Unity3D开发VR内容。1、创建VRCamera:使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。2、对象选择:视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。3、视选模式的实现:视选:使

2016-05-28 00:41:29 18661

原创 【虚拟现实】学习笔记

【虚拟现实】学习笔记1、三种VR头盔:第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒 “Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Face

2016-05-27 17:50:21 3787

原创 【Unity3D】常用设计模式

【Unity3D】常用设计模式1、单例模式:单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。private static ModelLocator instance;    public static ModelLocator getInstance{        get{            if(instance==null){

2016-05-27 11:56:05 9866

原创 【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线

【Unity3D】计算机图形学-GPU渲染管线1、GPU渲染管线:CPU传送给GPU一堆数据,最后渲染得出来一副二维图像,而这些数据就包括了”视点、三维物体、光源、照明模型、纹理”等元素。渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、顶点处理阶段、光栅化阶段。2、应用程序阶段:Unity3D做好碰撞检测、视锥剪裁、场景图建立、空间八叉树更新等等计算,CPU、内存把计算好的数据(顶

2016-05-26 12:32:58 5950 1

原创 【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责

【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责管理:策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。美工:2D美术师(原画师);3D建模师;贴图师;动画师;界面美工师(UI界面);特效师。程序(u3d客户端、服务器端一般用linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);u3d客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3

2016-05-26 11:35:27 8341

原创 【Unity3D】Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性

Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性1、几个概念的理解:Unity3D主要包括两个部分:Unity Engine和Unity Editor。提供了UnityEngine.dll和UnityEditor.dll两个动态库。Unity Engine:C/C++编写,由平台相关代码,图形API、物理引擎、灯光、网络层接口等组成,编译为UnityEngine.dll

2016-05-26 11:11:06 3641

原创 【Unity3D】常用API学习笔记

【Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义):Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。

2016-05-25 23:00:46 19486

原创 【Unity3D】基础知识学习笔记

Unity3D基础知识学习笔记1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(m

2016-05-25 22:53:54 11298

AVPro Video 1.5.24

AVPro Video 1.5.24 Unity Unity3d 插件 AVPro Video: the complete video playback system AVPro Video: the complete video playback system

2017-09-21

win7下搭建nfs-server的方法

win7上搭建nfs服务器一共有三种方法: 1、通过软件hanewin_nfs_server来搭建; 2、通过cygwin+nfs-server的方式搭建; 3、利用win7微软提供的nfs server服务来搭建;

2015-10-03

win7+vm8.0+ubunt14.04+up6410搭建嵌入式开发环境

本人从事嵌入式底层研发的工作,最近在工作中发现自己嵌入式有关的知识不够系统,运用起来也不够熟练,技术和能力方面都还有很多的不足,而我身边正好有一块基于S3C6410平台的up6410开发板。所以我希望在一边回忆一边学习的同时,动手从最初的开发平台搭建,到配置并制作出uboot、kernel、rootfs、交叉编译链、SD引导卡等相关的工具,一步一步把开发板引导起来并搭建好开发环境,逐步提升自己的能力,并加深对嵌入式开发的理解。在此过程中我会记录下每一个阶段的每一个步骤,整理成技术文档,同大家分享。

2015-10-02

文件分割合并 大文件分割

(绝对无毒,请放心使用,一直在用的一款文件分割软件) 文件分割合并软件,是一款小巧便捷的文件分割软件,论坛文件限制上传,大文件分割上传,具有可靠安全的效果,大小可以自己调整分割,绝对的方便实用。

2011-03-17

batterymon

反毒反插件,绝对无毒,请放心使用 笔记本电池严重损耗,深度放电必备小工具 笔记本电源管理,延长电池使用寿命,贴心小护士。

2011-03-17

HD Tun Pro(硬盘专业工具)

(首先说明,原版专业版,绝对无毒,请放心使用) 电脑城 专业硬盘测试工具 测试硬盘健康 寿命 以及是否为全新硬盘 硬盘使用时间测试 U盘 其他移动存储设备均可用其测试

2011-03-17

RdfSnap红蜻蜓抓图.zip

RdfSnap红蜻蜓抓图.zip 小巧简单的一款抓图工具,方便实用 拒绝病毒,拒绝木马。

2011-01-02

高强度文件加密大师.zip

高强度文件加密大师.zip 最强加密软件 安全,好用,小巧。

2011-01-02

Windows7-Windows7-USB-DVD-tool.exe

window7 U盘安装官方工具 官网资源 拒接病毒

2011-01-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除