【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制

【Unity3D实战】RPG黑暗之光Scene3:创建游戏运行场景及角色控制


1、创建场景:
基于上一个场景做一份拷贝,删除UI Root下的所有组件(除Camera外)。删除CharacterCreation物体。

2、标签管理:
创建脚本Tags.cs管理全局的标签。比如:
public const string ground = "Ground"; //const 标明这个是一个共有的不可变的变量
public const string player = "Player"; //玩家角色

3、实现鼠标点击地面的效果:
创建一个脚本PlayerDir.cs,附着到Player上。
从鼠标在屏幕的位置发射一条射线,由于地形是带有一个terrain collider的,所以可以和射线产生碰撞。并且Tag为Ground,那么就可以判断鼠标是点击到了地形上。
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitInfo;
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
当鼠标点击到了地面上,就实例化出来点击的效果。
public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;
ShowClickEffect(hitInfo.point);
void ShowClickEffect( Vector3 hitPoint ) {
    hitPoint = new Vector3( hitPoint.x,hitPoint.y + 0.1f ,hitPoint.z );
    GameObject.Instantiate(effect_click_prefab, hitPoint, Quaternion.identity);
}

4、控制主角的朝向(鼠标点击地面的时候转向):
同样是在PlayerDir.cs脚本里面:
void LookAtTarget(Vector3 hitPoint) { //让主角朝向目标位置
    targetPosition = hitPoint;
   
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