Treap 树

Treap树堆 是一种 随机平衡二叉树。

相对于正正规规的AVL树,倒是灵活了许多。

Treap 也有旋转模式,但是只有单选转,而且Treap的旋转,怎么旋转,该不该旋转完全是随机化的,这样子在大大减少了编码量的同时,相对也把效率给提了上去。在最差情况下也比最差情况下的朴素 BST 好


代码参考 《Data Structure and Algorithm Analysis in C》


结构体部分:

typedef struct Treap * Node;  

Node root = 0;        //保存根节点 

Node NulNode = 0;     //传说中的标记节点,不使用NULL是因为怕出错,而且代码写起来较方便
                      //可以理解为代替空指针防止出错的自定义指针 

struct Treap
{
  Node left, right;   //子节点
  int key;            //值,可自定义 
  int priority;       //优先级,随机生成的一个数,后面会用到。 
};


左右旋转

Node L_Rotate(Node K2)
{
	Node K1 = K2 -> left;
	K2 -> left = K1 -> right;
	K1 -> right = K2;
	return K1;
}

Node R_Rotate(Node K2)
{
	Node K1 = K2 -> right;
	K2 -> right = K1 -> left;
	K1 -> left = K2;
	return K1;
}




插入其实也不难,记得每次执行插入后旋转一次

Node insert(Node T,int key)
{
	// 采用递归写法 
	 
	int num = rand() % 10086383;  //产生一个随机数 
	if(T == NulNode)              //如果树为空,则新建 
	{
		T = new Treap();
		T -> key = key;
		T -> priority = num;
		T -> left = T -> right = NulNode;  //初始化 
		return T;
	}
	else
	{
		if (key > T->key)      //插入值比当前大,往右。 
		{
			T->right = insert(T->right , key);  //注意! T->right = insert(T->right,key) 左边right不能丢 
			if(T -> left -> priority   <   T -> right -> priority)
			   T = L_Rotate(T);    //插入后旋转 
		} 
		else if (key < T->key)
		{
			T->left = insert(T->left , key);
			if(T -> left -> priority   >   T -> right -> priority)
			   T = R_Rotate(T);
		}
	}
	return T;
}


删除略有些麻烦。

Node Remove(Node T , int key)
{
	if(T!=NulNode)  //如果不为空 
	{
	if (key < T ->key)
	  T->left = Remove(T->left,key);    
	else if (key > T->key)
	  T->right = Remove(T->right,key); 
	else
	{
		if(T->left->priority < T -> right -> priority)  
		   T = L_Rotate(T);
		else
		   T = R_Rotate(T);  //调整到所求点为叶节点 
		
		if(T != NulNode)
		  T = Remove(T , key);
		else
		{ 
			delete T -> left;   //要删的节点 仍有左右子树NulNode,
			                    //为了返回值时,好处理,所以用旋转把key所在地方变为NulNode的子节点后删除。 
			T->left = NulNode; 
			
		}
	}
}
	return T;
}



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