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http://blog.csdn.net/Engkin/archive/2008/04/07/2258886.aspx
装箱和拆箱机制使得在C#类型系统中,任何值类型,引用类型和object类型之间进行转换,简单地说,有了装箱和拆箱的概念,对任何类型的值来说,最终我们都可以看作是object类型.
装箱转换是指将一个值类型隐式地转换成一个object类型,或者把这个值类型转换成一个被该值类型应用的接口类型,把一个值类型的值装箱,也就是创建一个object实例并将这个值复制给这个object.
拆箱和装箱正好相反,拆箱转换是指将一个对象类型显式转换成一个值类型,或是将一个接口类型显式转换成一个执行该接口的值类型.拆箱的过程分为两步,首先,检查这个对象实例,看它是否为给定的值类型的装箱值,然后,把这个实例的值拷贝给值类型的变量.
Demo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication2
...{
public partial class Form1 : Form
...{
public Form1()
...{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
...{
Checker c = new Checker();
ClassA ca=new ClassA();
Mystruct s = new Mystruct();
IClassB ib =ca; //封箱;
object ob =s; //封箱;从值类型转换到object类型
Mystruct s1 =(Mystruct)ob; //拆箱 从object类型转换到值类型
c.Getcheck(s1);
}
}
public class Checker
...{
public Checker()
...{
}
public void Getcheck(object par)
...{
if (par is ClassA)
...{
MessageBox.Show("YES,ClassA");
}
else
...{
MessageBox.Show("NO,ClassA");
}
if (par is IClassB)
...{
MessageBox.Show("YES,IClassB");
}
else
...{
MessageBox.Show("NO,IClassB");
}
if (par is Mystruct)
...{
MessageBox.Show("YES,Mystruct");
}
else
...{
MessageBox.Show("NO,Mystruct");
}
}
}
public class ClassA:IClassB
...{
}
public class ClassB:IClassB
...{
}
interface IClassB
...{
}
struct Mystruct
...{
}
}