android 没有main函数,怎么找到程序执行入口呢?以及activity主要生命周期的方法说明

   android应用程序,由一到多个Activity组成.每个Activity没有很紧密的联系,因为我们可以在自己的程序中调用其它Activity,特别是调用自己的代码之外生成的Activity,比如android提供的发短信或者打电话的Activity.

        Intent call = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:"+phonenumber); 
        startActivity(call); 
        
        Intent sms = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,Uri.parse("smsto:"+phonenumber); 
        startActivity(sms); 
    从这点上看,android应用程序实际上是由多个Activity按照一定的次序拼装起来的,只不过拼装的过程中,后台传递了一些数据,使得各个Activity之间能比较好的衔接起来. 
    扯了这么多,其实我的意思还是想说,android应用程序中,并没有像c++和java这样有main函数来作为应用程序的入口.android应用程序提供的是入口Activity,而非入口函数. 
    在eclipse中创建一个android应用程序的时候,默认会创建一个Activity.这个Activity实际上就是入口Activity了.从哪里定义它是Activity呢?AndroidManifest.xml文件中定义了整个android应用所包含的Activity.默认生成的Activity的定义为: 
        <activity android:name=".activity01" android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
    action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点.而category中的android.intent.category.LAUNCHER意思是把这个Activityg归属到加载器类,即把这个Activity标注为自动会加载和启动的Activity,这样程序启动时候就先加载这个Activity了.参考手册上是这么说的----"the LAUNCHER category says that this entry point should be listed in the application launcher."意思和我理解的有出入.不过意思都是说这个Activity要被应用程序加载. 

       

activity主要生命周期的方法说明:
       onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
  onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
  onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
       onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
  onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
  onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。 
 


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实验一Android环境构建与Activity生命周期 【目的】 安装智能手机开发相关软件平台,并在此基础上测试Activity生命周期过程。 【要求】 1. 完成智能手机开发平台安装、以及相关配置; 2. 并实现Hello World; 3. 添加Log日志,通过Log日志验证Activity生命周期中的7个方法执行过程; 4. 了解项目的基本文件目录结构,了解Activity周期中的4种状态。 【过程】 (1)建立新项目,实现Hello World; 1)打开Eclipse,选择File -> New -> Android Project. 2)填写project name(helloword),然后选择选择build target(Android 2.1),填写Application name(helloword),Package name(your.helloword)完成创建。 3)运行结果如下图: (2)设置生命周期的Log日志,分别执行相关操作 在hellowordActivity.java文件中依次添加回调函数,分别在各个方法中添加日志监 视语句,复写函数。添加代码如下: package your.helloword; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; public class HellowordActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private static String TAG="helloword";//设置过滤关键字helloword @Override //完全生命周期开始时被调用,初始化activity public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.i(TAG,"(1) onCreate()");} @Override //可视生命周期开始时被调用,对用户界面进行必要的更改 public void onStart() { super.onStart(); Log.i(TAG,"(2) onStart()");} @Override //在活动生命周期开始时被调用,恢复被onPause()停止的用于界面更新的资源 public void onResume() { super.onResume(); Log.i(TAG,"(3) onResume()");} @Override //在重新进入可视生命周期前被调用,载入界面所需要的更改信息 public void onRestart() { super. onRestart(); Log.i(TAG,"(4) onRestart()");} @Override //在活动生命周期结束时被调用,用于保存持久的数据或释放占用的资源 public void onPause() { super.onPause(); Log.i(TAG,"(5) onPause()");} @Override //在可视生命周期结束时被调用,用于保存持久的数据或释放占用的资源 public void onStop() { super.onStop(); Log.i(TAG,"(6) onStop()");} @Override //在完全生命周期结束时被调用,释放资源,包括线程、数据连接等 public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG,"(7) onDestroy()");} }     程序运行结果将会显示在Logcat中,打开程序,在LogCat的输出日志中检查输出情况, 执行顺序onCreate()、onStart()、onResume()。运行结果如下: 按下back键,在LogCat的输出日志中检查输出情况,执行顺序onPause()、onStop() 、onDestory()。运行结果如下: 按下home键,在LogCat的输出日志中检查输出情况,执行顺序onPause()、onStop( ); 再启动HelloWorld,在LogCat的输出日志中检查输出情况,执行顺序是onRestart()、 onStart()、onResume(); 实验心得 本次实验目的是学会安装智能手机开发相关软件平台,并在此基础上测试Activity的生命 周期过程。通过本次实验,了解了a

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