如果你的工作长期与某个领域相关,比如说长期做直接体绘制(DVR)方面的开 发,那么你可能经常使用自己的传递函数类,如果每一个工程你都把传递函数类的.h和.cpp文件添加进去会比较麻烦,其实,我们可以像使用opengl的库那样来用你自己的类,做法就是把你写好的类封装成dll,具体做法如下:
第一步:制作dll
1.针对一个类Class A:
头文件 :classA.h
#ifdef __cplusplus
#define EXPORT_CLASS extern "C" __declspec (dllexport)
#else
#define EXPORT_CLASS __declspec (dllexport)
#endif
class EXPORT_CLASS classA
{
}
源文件: classA.cpp
classA实现的代码
输出:classA.dll, classA.lib,
使用时:
#include "classA.h"
同时在项目选项里,把classA.h所在目录添加到include 目录,把classA.lib所在目录添加到附加库目录, 把classA.dll拷贝到新程序目录下,或者添加到系统路径中.
2.针对两个类Class A,Class B 互相调用:
头文件 :classA.h, classB.h
//如果只打包classA类
#ifndef EXPORT_CLASS_EXPORTS
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllimport)
#endif
class EXPORT_CLASS classA
{
}
//需要打包classB类
#ifndef EXPORT_CLASS_EXPORTS
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_CLASS __declspec(dllimport)
#endif
class EXPORT_CLASS classB
{
}
源文件: classA.cpp, classB.cpp
在classA.cpp引用了classB.
#include "classA.h"
#include "classB.h"
classA::classA()
{
classB B;
}
输出仍是classA.dll, classA.lib,
此时如果只打包classA类, 编译时会发现找不到引用的classB类的成员变量和成员函数,因此也需要把classB包装 输出, 此时include的文件要能能够找到classB.h.
第二步:如何使用这个dll
当已经生成dll后,有两种方法可以在其它程序中调用dll中的类和成员函数:
1)把 classA .dll和 classA .lib复制到调用程序的执行路径下,注意不是debug路径下。
2)在project->setting->link里添加 classA .lib(或者用#pragma comment(lib, " classA .lib") )
3)最后在主程序中就可以通过包含 classA .h来使用 classA 类和它的成员函数。
出处:http://hi.baidu.com/superql/blog/item/64d1555404660e5e574e0076.html