C++引用
一、普通引用
【变量名】
变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号
程序中通过变量来申请并命名内存空间
通过变量的名字可以使用存储空间
问题1:对一段连续的内存空间只能取一个别名吗?【不是】
1、引用是C++的概念
// 问题:C中可以编译通过吗?
int main(void)
{
int a = 0;
int &b= a; //int * const b = &a
b=11;//*b = 11;
return 0;
}
// gcc编译结果
// 错误: expected identifier or ‘(’ before ‘&’token
//‘b’未声明(在此函数内第一次使用)
// 结论:请不要用C的语法考虑 b=11
2、引用概念
(1)在C++中新增加了引用的概念
(2)引用可以看作一个已定义变量的别名
(3)引用的语法:Type& name = var;
(4)引用做函数参数?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
int main(void)
{
int a = 1;
int &b = a;
//b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作?
b = 5;
cout<< "b--->"<< a << endl;
return 0;
}
【普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化】
3、引用的意义
(1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
(2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
void swap(int &a, int &b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
}
void swap(int*a, int *b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
4、普通引用有自己的空间吗?
#include <stdio.h>
struct stu
{
int &a;
int &b;
};
int main(void)
{
printf("sizeof(stu) =%d\n", sizeof(stu));
return 0;
} // 8
【引用是一个有地址,引用是常量(char *const p)】
5、引用的本质
(1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type&name çèType*const name
(2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
(3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
6、引用注意点
(1)当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
(2)若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
【当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)】
二、常引用
1、const引用(使用变量初始化)
【const在C中是只读变量,在C++中是常量】
const Type& name = var;【const引用让变量拥有只读属性】
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 2;
const int &b = a;
b= 3;
cout<< a << b << &a << &b << endl;
return 0;
}
// 错误:向只读形参‘b’赋值
2、const引用(使用字符常量初始化)
(1)用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
(2)用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗?
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
const int &a = 10;
int *p = (int *)&a;
*p = 12;
cout << a<< endl;
return 0;
}
//当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将//引用名作为这段空间的别名
//使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量
const&相当于const int *const a;
三、引用与指针有什么区别
(1) 引用必须被初始化,指针不必。
(2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
(3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。