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原创 不用交$99在真机调试
http://hi.baidu.com/sjtuxiang/blog/item/a093721857cc684d43a9adbe.html
2009-12-29 17:33:00 876
转载 Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key
UsernamePasswordor RegisteriPhoneDevelopmentFAQFAQsAsk questionOpen questionsAboutCategory: Development > Runtime crashesFAQ: *** T
2009-12-18 16:55:00 3903
转载 IPhone多视图开发
IPhone多视图开发近来公司有个项目,一部分功能需要在IPhone手机上面完成。采用了多视图和WebService客户端技术。项目完成后,把中间开发的一些东西记录下来,一方面为了以后能加以应用,另一方面和大家一起分享,一起提高。以一个简单的例子来说明,文章后面提供了项目下载地址。1.新建IPhone项目打开XCode,新建IPhone项目,选择“window-based
2009-12-18 14:02:00 1307
原创 iphone OS 3.X 新特性
http://developer.apple.com/iphone/library/releasenotes/General/WhatsNewIniPhoneOS/Articles/iPhoneOSv3.html#//apple_ref/doc/uid/TP40008245-SW1
2009-12-17 15:07:00 697
转载 iphone模拟器应用程序已安装软件清除
iphone模拟器应用程序已安装软件清除 跑了很多应用程序得iphone模拟器,逐渐积累了很多应用程序在上边,满满两页,感觉很不爽。找了一下,原来模拟器本身支持清除这些应用程序到回收站,有这项写好得功能,不然还得自己手动删除,像之前做symbian得时候,记得模拟器本身不支持清除已安装得程序,一键全删,每次多了都要到目录里删除,很麻烦。 前两天看mac
2009-12-16 09:58:00 1358
转载 5个必看的cocos2d 开源游戏 有机会都学习下
5个必看的cocos2d 开源游戏 有机会都学习下 转来的,暂时先不翻译了。没几行。暂时正在看第三个,小鸽子跳的,但是貌似他这个不是上架产品的全代码,因为暂时好像没有实现手势移动的操作。不过改一改,变成男人就下100层,加上我前几天说的那个重力物理引擎的话,貌似是个不错的主意。。。呵呵。 I’ve mentioned the excellent Cocos2
2009-12-15 15:11:00 2930 1
转载 iphone游戏开发 资料索引 cocos2d, OpenGL ES
iphone游戏开发 资料索引 cocos2d, OpenGL ES 先推荐个专家博客:http://blog.csdn.net/dongfengsun/category/597201.aspxOpenGL ES游戏是这样写成的 http://cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2687.html西蒙的教程中文版 http
2009-12-15 15:06:00 1183
转载 Cocoa基本原理指南 中文版
http://www.apple.com.cn/developer/Documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/CocoaObjects/chapter_3_section_3.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002974-CH4-DontLinkElementID_65
2009-12-15 15:02:00 1443
转载 麦克风检测类库SCListener
麦克风检测类库SCListenerSCListener是一个麦克风检测的类库,由stephencelis发布,这是一个Singleton。下载地址 http://gist.github.com/72914。你可以用如下方法使用它#import “SCListener.h” // Remember to link to AudioToolbox.framewor
2009-12-13 11:23:00 1207
转载 object-c 快速入门
这篇Objective-C文章的名字叫做《学习Objective-C》,文章篇幅不长,但是已经把几乎所有的Objective-C关键点都逐一介绍了。在介绍的所有的关键点中都带有不长的例子,非常简单易懂。 如果这篇Objective-C文章的名字叫做《学习Objective-C》,文章篇幅不长,但是已经把几乎所有的Objective-C关键点都逐一介绍了。在介绍的所有的关键点中都带有不长的例
2009-12-13 11:18:00 1630
转载 C++和Objective-C混编(官方文档翻译)
Using C++ With Objective-C 苹果的Objective-C编译器允许用户在同一个源文件里自由地混合使用C++和Objective-C,混编后的语言叫Objective-C++。有了它,你就可以在Objective-C应用程序中使用已有的C++类库。Objective-C和C++混编的要点 在Objective-C++中,可以
2009-12-12 20:24:00 1777
转载 ASIHTTPRequest 一款强大的HTTP包装开源项目
ASIHTTPRequest,是一个直接在CFNetwork上做的开源项目,提供了一个比官方更方便更强大的HTTP网络传输的封装。特色功能如下: 1,下载的数据直接保存到内存或文件系统里 2,提供直接提交(HTTP POST)文件的API 3,可以直接访问与修改HTTP请求与响应HEADER 4,轻松获取上传与下载的进度信息 5,异步请求与队列,自动管理上传与下载队列管理机
2009-12-12 20:21:00 1020
原创 iphone开发一些视频
http://www.youku.com/playlist_show/id_3649386.htmlpassword:cocoachina
2009-12-12 20:15:00 705
转载 Symbian中如何转换异步操作为同步操作
利用CActiveSchedulerWait 将异步操作转换为同步最近看Liuxg的IMEI示例,终于把CActiveSchedulerWait稍微搞明白了一点,赶快记录下来,否则过一阵又要忘了。 总的来说,CActiveSchedulerWait应该用在某个活动对象中,目的是把某个异步操作转换为同步操作。以获取IMEI为例:class CImeiEngine : public CA
2009-12-11 10:53:00 725
转载 symbian c++ 动态数组
关键字: symbian c++ 动态数组 Symbian OS 中的动态数组CArrayX的存储方式分为连续存储(Flat)和分段存储(Segmented buffer)两种。对于Flat方式,多用于查找比较频繁的地方。对于Segmented方式,多用于存储空间大小经常发生变化的时候。由于存在连续存储和分段存储两种不同形式的存储,CArray可根据存储形式
2009-12-10 10:40:00 1023
转载 TPckg的使用
描述符是Symbian C++当中很有特色的东西。她是采用完全面向对象的思想构件的,使用她既可以处理字符串也可以处理二进制数据。描述符的设计体系是很“优雅”的,但在你感受到她的优雅之前一定会经历一段曲折的极其不优雅的痛苦过程。呵呵,道路是曲折的,前途是光明的!这里记录一下我两天来使用包描述符类的经验,主要目的是防止自己忘记,呵呵。由于项目的需要,我需要用一个
2009-12-09 19:58:00 1197
转载 [整理]Symbian OS平台简体汉字编程编码处理
[整理]Symbian OS平台简体汉字编程编码处理 Symbian OS平台简体汉字编程编码处理 相信大家都在处理symbian中文显示的时候遇到了编码的问题,我现在就给总结一下这种问题的解决方法:字符串编码中文表示常用的有:GB2312,GBK,Unicode,UTF-8其中GBK是
2009-12-07 13:36:00 977
转载 描述符转换
通过前面关于描述符概念和使用的简单描述,下面我们直接进入描述符转换的主题。虽然描述符有五类,但是作为描述符变量用的,只有三类即栈描述符、堆描述符、指针描述符。所以本文所述描述符的转换也只是在这三种类型间展开,这三类描述符之间的互相转换其实可以用下面这种伪代码方式给出:TBuf iBuf;TPtr iPtr((const_cast(iBuf.Ptr())),iBuf.Le
2009-12-07 13:33:00 636
转载 Symbian中的描述符(上)
原作者:franksunny的个人技术空间 接触Symbian已经一个半月多了,自从上个月熟悉了框架之后,一直都不敢再写什么东西了,因为没有经历过代码怎么可能写得出东西呢?起笔犹豫了很久,打算涉足Symbian与标准C++的一个不同点——描述符。希望自己能够借这个机会搞清楚描述符这个东西。 一、总介由于手机系统的
2009-12-07 13:32:00 678
转载 字符编码详解及由来(UNICODE,UTF-8,GBK)[转帖]
各种字符编码方式详解及由来(ANSI,UNICODE,UTF-8,GB2312,GBK) - 日志 - yunlingzhi 2009-01-29 09:53 一直对字符的各种编码方式懵懵懂懂,什么ANSI、UNICODE、UTF-8、GB2312、GBK、DBCS、UCS……是不是看的很晕,假如您细细的阅读本文你一定可以清晰的理解他们。Lets go!
2009-12-07 09:28:00 784
转载 Symbian内存管理的二十二条军规
Symbian内存管理的二十二条军规 收藏 1、C类必须有析构函数,这是CBase的一个虚函数。2、C类的构造函数和ConstructL()必须为protect或private类型的成员函数(这个有待讨论)3、在C class中必须有一个NewLC()
2009-12-02 16:20:00 539
转载 描述符
近来在家中休息,想整理一下自己的笔记,还是从基本的开始吧缓冲区描述符TBufC //e32cmn.h基本用法 _LIT(KText1,"Hello World/n"); TBufC bufText1;
2009-12-01 16:13:00 733
空空如也
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