问题引出:赋值兼容性遇上函数重写
#include "iostream" using namespace std; //定义一个子类和一个父类 class Parent { public: Parent(int a = 0) { this->a = a; } Virtual void print() { cout<<"父类a:"<<a<<endl; } protected: private: int a; }; class Child : public Parent { public: Child(int b = 0) { this->b = b; } void print() { cout<<"子类b:"<<b<<endl; } protected: private: int b; }; //面向对象新需求 //如果我传一个父类对象,执行父类的print函数 //如果我传一个子类对象,执行子类的printf函数
//现象产生的原因 //赋值兼容性原则遇上函数重写 出现的一个现象 //1 没有理由报错 //2 对被调用函数来讲, //3 在编译器编译期间,我就确定了,这个函数的参数是p,是Parent类型的。。。 //静态链编 void HowToPrint1(Parent *p) { p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态 } void HowToPrint2(Parent &myp) { myp.print(); } void main() { Parent p1; Child c1; Parent *p = NULL; p = &p1; p->print(); //调用父类的打印函数 //赋值兼容性原则 遇上 同名函数的时候 p = &c1; p->print(); // HowToPrint1(&p1); HowToPrint1(&c1);
HowToPrint2(p1); HowToPrint2(c1); system("pause"); } |
多态的理解 角度1: p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态 角度2: |
1、面向对象新需求
编译器的做法不是我们期望的 根据实际的对象类型来判断重写函数的调用 如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数 如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
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2、C++提供的多态解决方案
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C++中的多态支持
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C++中通过virtual关键字对多态进行支持
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使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性
3、重载、重写、重定义
函数重载 必须在同一个类中进行 子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖 重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用 函数重写 必须发生于父类与子类之间 并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型 使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义) 多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用
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经典易错:
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class Parent01 { public: Parent01() { cout<<"Parent01:printf()..do"<<endl; } public: void func() { cout<<"Parent01:void func()"<<endl; } void abcd() { cout<<"Parent01:void func()"<<endl; } virtual void func(int i) { cout<<"Parent:void func(int i)"<<endl; } virtual void func(int i, int j) { cout<<"Parent:void func(int i, int j)"<<endl; } }; //重写的两种情况 //如果函数重写,在父类中增加了virtual关键字, 将能产生多态。。。。 //如果函数重写,没有加virtual关键字,,相当于在子类中重定义。。。。。,不会发生多态。。。 class Child01 : public Parent01 {
public: //原因是发生了 名称覆盖,把子类中的没有函数参数的,这个函数abcd名称覆盖了 //在子类中,是不能重载父类的函数的。编译器就是这么做的,顺从。。。。 void abcd(int a, int b) { cout<<"Parent01:void func()"<<endl; } //此处2个参数,和子类func函数是什么关系 void func(int i, int j) { cout<<"Child:void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl; }
//此处3个参数的,和子类func函数是什么关系 void func(int i, int j, int k) { cout<<"Child:void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl; } }; int main() { Parent01 p; p.func(); p.func(1); p.func(1, 2); Child01 c; c.Parent01::abcd(); //这个函数是从父类中继承而来 可以使用。。。 //子类和父类有相同的名字(变量名字或者是函数名字的时,子类名字覆盖父类名字,如果想使用父类的资源,需要加::) //c.func(); //问题1这个函数是从父类中继承而来,为什么这个地方不能使用 //c.func(1, 2); system("pause"); return 0; }
//问题1:child对象继承父类对象的func,请问这句话能运行吗?why //c.func(); //1子类里面的func无法重载父类里面的func //2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖 //3//c.Parent::func(); //问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系? |
4、多态的实现原理以及多态的理解
多态的实现效果 多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态; 多态实现的三个条件 有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。 多态的C++实现 virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用 动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。 多态的重要意义 设计模式的基础。 实现多态的理论基础 函数指针做函数参数
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C++中多态的实现原理 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构 虚函数表是由编译器自动生成与维护的 virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中 存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)
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说明1: 通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。 说明2: 出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数 |
5、多态原理研究(证明VPTR指针的存在)
C++编译器内部实现的时候,通过virtual关键字,内部帮我们在父类子类添加了虚函数指针和虚函数表,以下是证明虚函数指针的存在的方法 |
#include "iostream" using namespace std;
class AA { public: virtual void print() { printf("dddd\n"); } protected: private: int b; }; void main() { printf("AA%d \n", sizeof(AA)); //8,VPTR4字节,b字节 system("pause"); } |
6、虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程
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对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化 只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定 父类对象的VPTR指向父类虚函数表 子类对象的VPTR指向子类虚函数表 |
7、为什么要定义虚析构函数
//在父类中声明虚析构函数的原因 //通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。 void howtoDel(Parent *pbase) { delete pbase; } void mainobj() { Parent *p1 = new Parent(); p1->print(); delete p1; } void main() { Child *pc1 = new Child(); howtoDel(pc1); //mainobj(); system("pause"); } |
8、基类和子类对象指针++混搭风
class Parent01 { protected: int i; int j; public: virtual void f() { cout<<"Parent01::f"<<endl; } }; //一次偶然的成功,比必然的失败更可怕 class Child01 : public Parent01 { public: int k; public: Child01(int i, int j) { printf("Child01:...do\n"); } virtual void f() { printf("Child01::f()...do\n"); } }; void howToF(Parent01 *pBase) { pBase->f(); } int main() { int i = 0; Parent01* p = NULL; Child01* c = NULL; //可以使用赋值兼容性原则,是用在多态的地方 //不要轻易通过父类指针p++,来执行函数操作 //问题的本质 子类指针 和父类指针 步长可能不一样。。。 Child01 ca[3] = {Child01(1, 2), Child01(3, 4), Child01(5, 6)}; p = ca; //第一个子类对象赋值给p,p是基类指针, c = ca; p->f(); //有多态发生 //c->f(); // p++; //c++; p->f();//有多态发生 //c->f() // for (i=0; i<3; i++) // { // howToF(&(ca[i])); // } system("pause"); return 0; } |