C++多态总结:多态原理、虚函数指针、重载重写 ,赋值兼容性原则



问题引出:赋值兼容性遇上函数重写

#include "iostream"

using namespace std;

//定义一个子类和一个父类

class Parent

{

public:

         Parent(int a = 0)

         {

                   this->a = a;

         }

         Virtual void print()

         {

                   cout<<"父类a:"<<a<<endl;

         }

protected:

private:

         int a;

};

class Child : public Parent

{

public:

         Child(int b = 0)

         {

                   this->b = b;

         }

                   void print()

         {

                   cout<<"子类b:"<<b<<endl;

         }

protected:

private:

         int  b;

};

//面向对象新需求

//如果我传一个父类对象,执行父类的print函数

//如果我传一个子类对象,执行子类的printf函数

 

 

//现象产生的原因

//赋值兼容性原则遇上函数重写 出现的一个现象

//1 没有理由报错

//2 对被调用函数来讲,

//3 在编译器编译期间,我就确定了,这个函数的参数是p,是Parent类型的。。。

//静态链编

void HowToPrint1(Parent *p)

{

         p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态

}

void HowToPrint2(Parent &myp)

{

         myp.print();

}

void main()

{

         Parent p1;

         Child c1;  

         Parent *p = NULL;

         p = &p1;

         p->print(); //调用父类的打印函数

         //赋值兼容性原则 遇上 同名函数的时候

         p = &c1;

         p->print(); //    

         HowToPrint1(&p1);

         HowToPrint1(&c1);

 

         HowToPrint2(p1);

         HowToPrint2(c1);

         system("pause");

}

多态的理解

角度1

p->print(); //一句话,有多种效果,有多种表现形态把。。。//这个功能的就是多态

角度2

 

 

 

1、面向对象新需求

编译器的做法不是我们期望的

         根据实际的对象类型来判断重写函数的调用

         如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数

         如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数

 

 

2C++提供的多态解决方案

  • C++中的多态支持

  • C++中通过virtual关键字对多态进行支持

  • 使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性

     

3、重载、重写、重定义

函数重载

必须在同一个类中进行

子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖

重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用

函数重写

必须发生于父类与子类之间

并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型

使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)

多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用

 

经典易错:

 

 

 

class Parent01

{

public:

         Parent01()

         {

                   cout<<"Parent01:printf()..do"<<endl;

         }

public:

         void func()

         {

                   cout<<"Parent01:void func()"<<endl;

         }

         void abcd()

         {

                   cout<<"Parent01:void func()"<<endl;

         }

         virtual void func(int i)

         {

                   cout<<"Parent:void func(int i)"<<endl;

         }

         virtual void func(int i, int j)

         {

                   cout<<"Parent:void func(int i, int j)"<<endl;

         }

};

//重写的两种情况

//如果函数重写,在父类中增加了virtual关键字, 将能产生多态。。。。

//如果函数重写,没有加virtual关键字,,相当于在子类中重定义。。。。。,不会发生多态。。。

class Child01 : public Parent01

{

 

public:

//原因是发生了 名称覆盖,把子类中的没有函数参数的,这个函数abcd名称覆盖了

         //在子类中,是不能重载父类的函数的。编译器就是这么做的,顺从。。。。

         void abcd(int a, int b)

         {

                   cout<<"Parent01:void func()"<<endl;

         }

         //此处2个参数,和子类func函数是什么关系

          void func(int i, int j)

         {

                   cout<<"Child:void func(int i, int j)"<<" "<<i + j<<endl;

         }

 

         //此处3个参数的,和子类func函数是什么关系

         void func(int i, int j, int k)

         {

                   cout<<"Child:void func(int i, int j, int k)"<<" "<<i + j + k<<endl;

         }

};

int main()

{

         Parent01 p;

         p.func();

         p.func(1);

         p.func(1, 2);

         Child01 c;

         c.Parent01::abcd(); //这个函数是从父类中继承而来 可以使用。。。

//子类和父类有相同的名字(变量名字或者是函数名字的时,子类名字覆盖父类名字,如果想使用父类的资源,需要加::

         //c.func(); //问题1这个函数是从父类中继承而来,为什么这个地方不能使用

         //c.func(1, 2); 

         system("pause");

         return 0;

}

 

//问题1child对象继承父类对象的func,请问这句话能运行吗?why

//c.func();

//1子类里面的func无法重载父类里面的func

//2当父类和子类有相同的函数名、变量名出现,发生名称覆盖

//3//c.Parent::func();

//问题2 子类的两个func和父类里的三个func函数是什么关系?

 

 

 

 

4、多态的实现原理以及多态的理解

多态的实现效果

多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态;

多态实现的三个条件

         有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。

多态的C++实现

   virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不要根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用
多态的理论基础

   动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。

多态的重要意义

   设计模式的基础。

实现多态的理论基础

  函数指针做函数参数

 

C++中多态的实现原理

当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

虚函数表是由编译器自动生成与维护的

virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)

说明1

通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。

说明2

出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数

 

5、多态原理研究(证明VPTR指针的存在)

 

C++编译器内部实现的时候,通过virtual关键字,内部帮我们在父类子类添加了虚函数指针和虚函数表,以下是证明虚函数指针的存在的方法

#include "iostream"

using namespace std;

 

class AA

{

public:

         virtual void print()

         {

                  printf("dddd\n");

         }

protected:

private:

         int b;

};

void main()

{

         printf("AA%d \n", sizeof(AA));    //8VPTR4字节,b字节

         system("pause");

}

 

6、虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程

 

对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

父类对象的VPTR指向父类虚函数表

子类对象的VPTR指向子类虚函数表

 

7、为什么要定义虚析构函数

//在父类中声明虚析构函数的原因

//通过父类指针,把所有的子类析构函数都执行一遍。。。

void howtoDel(Parent *pbase)

{

         delete pbase;

}

void mainobj()

{

         Parent *p1 = new Parent();

         p1->print();

         delete p1;

}

void main()

{

         Child *pc1 = new Child();

         howtoDel(pc1);

         //mainobj();

         system("pause");

}

 

8、基类和子类对象指针++混搭风

 

class Parent01

{

protected:

         int i;

         int              j;

public:

         virtual void f()

         {

                   cout<<"Parent01::f"<<endl;

         }

};

//一次偶然的成功,比必然的失败更可怕

class Child01 : public Parent01

{       

public:

         int k;

public:

         Child01(int i, int j)

         {

                   printf("Child01:...do\n");

         }

         virtual void f()

         {

                   printf("Child01::f()...do\n");

         }

};

void howToF(Parent01 *pBase)

{

         pBase->f();      

}

int main()

{

         int i = 0;

         Parent01* p = NULL;

         Child01* c = NULL;

         //可以使用赋值兼容性原则,是用在多态的地方

         //不要轻易通过父类指针p++,来执行函数操作

         //问题的本质 子类指针 和父类指针 步长可能不一样。。。

         Child01 ca[3] = {Child01(1, 2), Child01(3, 4), Child01(5, 6)};

         p = ca; //第一个子类对象赋值给pp是基类指针,

         c = ca;

         p->f(); //有多态发生

         //c->f(); //

         p++;

         //c++;

         p->f();//有多态发生

        //c->f()

//     for (i=0; i<3; i++)

//     {

//              howToF(&(ca[i]));

//     }

         system("pause");

         return 0;

}

 

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C++中的多态性是通过虚函数实现的。在含有虚函数的类中,编译器会自动添加一个指向虚函数表的指针,这个指针通常称为虚函数指针虚函数表是一个存储类的虚函数地址的数组,每个类有一个对应的虚函数表。当一个类对象被创建时,会自动分配一个指向它的虚函数表的指针虚函数指针的大小和虚函数表的大小都与具体实现相关。在一般情况下,虚函数指针的大小为4或者8个字节,虚函数表的大小取决于类中虚函数的个数。 以下是一个模拟实现: ```c++ #include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void func1() { cout << "A::func1" << endl; } virtual void func2() { cout << "A::func2" << endl; } }; class B : public A { public: virtual void func1() { cout << "B::func1" << endl; } }; int main() { A* a = new A(); B* b = new B(); cout << "size of A: " << sizeof(A) << endl; cout << "size of B: " << sizeof(B) << endl; cout << "size of a: " << sizeof(a) << endl; cout << "size of b: " << sizeof(b) << endl; a->func1(); a->func2(); b->func1(); b->func2(); delete a; delete b; return 0; } ``` 输出结果: ``` size of A: 8 size of B: 8 size of a: 8 size of b: 8 A::func1 A::func2 B::func1 A::func2 ``` 在上面的代码中,我们定义了两个类A和B,其中B继承自A。类A和B都含有虚函数,因此编译器会为它们添加虚函数指针。在main函数中,我们创建了一个A类对象和一个B类对象,并输出了它们的大小以及指针的大小。接着我们调用了每个对象的虚函数,可以看到B对象的func1()覆盖了A对象的func1(),而A对象的func2()没有被覆盖。最后我们删除了这两个对象,避免内存泄漏。 需要注意的是,虚函数指针的大小和虚函数表的大小是不确定的,取决于具体实现。此外,虚函数指针通常被放在对象的开头,因此虚函数表通常被放在内存中较靠前的位置。

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