ViewGroup提高绘制性能

Viewgroup如果下面有很多子View。绘制的时候,需要开启其子View的绘制缓存。从而提高绘制效率。具体的代码如下

public void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) {
	 final int count = getChildCount();
	 for (int i = 0; i < count; i++) {
	 final View view = getChildAt(i);
	view.setDrawingCacheEnabled(true);
		// Update the drawing caches
	 view.buildDrawingCache(true);
	}
	 }

另一方面也可以通过setDrawingCacheQuality(low),将缓存质量降低,减少内存。

最后结束的时候,需要通过以下代码来清空绘制缓存. 

 void clearChildrenCache() {
	   final int count = getChildCount();
		for (int i = 0; i < count; i++) {
			final CellLayout layout = (CellLayout) getChildAt(i);
			layout.setChildrenDrawnWithCacheEnabled(false);
		}
	  }





  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值