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原创 OpenGL库配置(从VC6到VS2008)
OpenGL库配置用到的文件分为下面三类: ■ 动态链接库文件(.dll) glaux.dll, glu32.dll, glut32.dll, OPENGL32.DLL, glut.dll。 ■ 头文件(.h) GL.H, GLAUX.H, GLU.H, glut.h。 ■ 库文件(.lib) GLAUX.LIB、Glu32.lib、glut32.lib、Opengl32.
2009-09-26 16:32:00 1294
转载 OpenGL开发库的组成
OpenGL开发库的组成开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型
2009-09-26 16:00:00 840
转载 VC6.0 VS2008 openGL环境配置 [和glut库的加入]
openGL VC6.0(Microsoft Visual C++ 6.0)环境配置1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。[V
2009-09-26 15:08:00 1132
转载 编译器处理相关
编译器处理相关 一.预处理器-编译器-汇编器-链接器预处理器会处理相关的预处理指令,一般是以"#"开头的指令。如:#include "xx.h" #define等。编译器把对应的*.cpp翻译成*.s文件(汇编语言)。汇编器则处理*.s生成对应的*.o文件(obj目标文件)最后链接器把所有的*.o文件链接成一个可执行文件(?.exe)1.部件:首先要知道部件(可以暂且狭义地理解为一个
2009-09-26 12:08:00 463
OpenGL库大全(Opengl32,Glu,Glut,Glaux)
2009-09-26
空空如也
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