设计模式六大原则

01 单一职责原则

一个类只负责单一功能

02 里氏替换原则

子类对象在任何场景下都能替换父类对象;
不要覆盖父类已经实现的方法

03 依赖倒转

高层模块不应该依赖低层模块的实现,二者都应该依赖抽象;
抽象不应该依赖细节,细节依赖抽象

04 接口隔离原则

接口应该最小粒度,不要让实现类实现无用的方法

05 迪米特法则

一个对象对其他对象应该保持最少的了解;
对象之间只与直接朋友通信:
    # 直接朋友
      1. 成员变量
      2. 形参对象
      3. 返回值对象

06 开放封闭原则

对扩展开放、对修改关闭

先记一个总要,有时间的时候再挨个补充完整~

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