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原创 Untiy Shader - 纹理贴图滚动
滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果Shader "Custom/UVOffset" { Properties { _MainTint("Diffuse Tine",Color)
2015-06-15 20:18:22 2507
空空如也
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