Untiy Shader - 纹理贴图滚动

本文介绍如何在Unity中创建Shader以实现纹理贴图的滚动效果,这种效果常用于模拟瀑布、河流或熔岩流等动态场景。通过修改Shader代码,并将其应用到材质和mesh上,可以观察到纹理的动态变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果


Shader "Custom/UVOffset" {
    Properties {
        _MainTint("Diffuse Tine",Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex("Base (RGB)",2D) = "white"{}
        _ScrollXSpeed("X Scroll Speed",Range(0,10)) = 0
        _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed"
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