创建型模式——Singleton 单件模式

转载 2006年06月06日 23:58:00

创建型模式——Singleton 单件模式

模式分类
从目的为分:
 创建型(Creational)模式:负责对象创建
 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围来分:
 类模式处理类与了类的静态关系。
 对象模式处理对象间的动态关系。

动机(Motivation)
由类的设计者来保证类在系统中只能有一个实例。

意图(Intent)
保证一个类有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

Demo

public class Singleton
{
  private static Singleton instance;
  private Singleton(){}
  public static Singleton Instance
  {
   get
   {
     if(instance == null)
     {
       instance = new Singleton();
     }
     return instance;
   }
  }
}

class Test
{
  public static void Main()
  {
    Singleton t1 = Singleton.Instance;
    Singleton t2 = Singleton.Instance;
    Console.WriteLing(Object.ReferenceEquals(t1,t2)==true);
  }
}

要点:
 Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
 Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
 Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
 Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
 不能应对多线程环境:在多纯种环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
public class Singleton
{
 private static volatile Singleton instance=null;
 //volatile 保证编译器在编译的时候不对代码的顺序进行微调
 private static object lockHelper = new object();
 private Singleton() {}
 public static Singleton Instance
 {
  get
  {
   if(instance == null)
   {
    lock(lockHelper)
    {
     if(instance == null)//双检查
     {
      instance = new Singleton();
     }
    }
   }
   return instance;
  }
 }
}

----------------
//适用于无参的情况
public class Singleton
{
  public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化
  private Singleton(){}
}

----------------
class Singleton
{
  public static readonly Singleton Instance;
  static Singleton()//静态构造器
  {
   Instance = new Singleton();
  }
  private Sinleton(){}
}

Singleton模式扩展
 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
 将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。

 

设计模式(创建型)之单例模式(Singleton Pattern)

单例模式可能是23种设计模式中最简单的。应用也非常广泛,譬如Android中的数据库访问等操作都可以运用单例模式。核心概念: 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称...
  • yanbober
  • yanbober
  • 2015年04月27日 16:50
  • 2582

每天一题(48) - C++实现Singleton模式

饿汉模式 代码(1) //.h文件 class Singleton { public: static Singleton& GetInstance(); private: Singleton(){...
  • insistGoGo
  • insistGoGo
  • 2013年07月22日 19:37
  • 3385

C#设计模式——单例模式(Singleton)

一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深...
  • ycl295644
  • ycl295644
  • 2015年07月06日 08:53
  • 2021

创建模式、结构模式、行为模式的区别

创建模式 创建型模式,就是创建对象的模式,抽象了实例化的过程。  它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。  关注的是对象的创建,创建型模式将创建对象的过程进行了抽象,也可...
  • AlbertFly
  • AlbertFly
  • 2016年08月22日 16:37
  • 1045

如何创建线程安全的单例模式?线程安全的Singleton!

单例模式的概念 单例模式就是确保只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统传递这个实例,这个类就称作为单例类 单例模式最重要的一个特点就是构造方法私有化。创建单例模式分为懒汉式和饿汉式。 ...
  • a347911
  • a347911
  • 2016年11月24日 16:59
  • 1347

设计模式--六种创建型模式

前言   每几种模式之间都有一定的联系,从中发现它们的相同点和不同点,研究发生改变的节点,这就是本篇博客所要说明的创建型设计模式之间的联系。它们包括:简单工厂模式、单例模式、工厂方法模式、抽象工厂...
  • m18633778874
  • m18633778874
  • 2017年04月13日 16:58
  • 310

六种创建型设计模式的比较和总结

一、描述 创建型设计模式包括如下几个:简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、创建者模式(Bui...
  • tongyuehong
  • tongyuehong
  • 2015年05月02日 15:46
  • 1413

GOF设计模式笔记之创建型模式

这里是篇关于gof设计模式的笔记,记录了五种创建模型的基本特点,这是篇笔记,大家慎重进入...
  • qq_28282317
  • qq_28282317
  • 2016年04月18日 22:03
  • 407

设计模式分类(创建型模式、结构型模式、行为模式)

1.创建型模式 前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能...
  • itpinpai
  • itpinpai
  • 2016年04月25日 18:51
  • 7754

设计模式-单例模式(Singleton)各种写法和分析比较

介绍单例模式是设计模式中比较简单容易理解的。它的出现主要是: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 其实就在系统运行期间中保证只有这么一个实例,并能够全局访问。应用场景就是当需要一...
  • Card361401376
  • Card361401376
  • 2016年05月07日 23:51
  • 3812
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:创建型模式——Singleton 单件模式
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)