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创建型模式——Singleton 单件模式

标签: classnullobject扩展多线程编译器
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创建型模式——Singleton 单件模式

模式分类
从目的为分:
 创建型(Creational)模式:负责对象创建
 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配
从范围来分:
 类模式处理类与了类的静态关系。
 对象模式处理对象间的动态关系。

动机(Motivation)
由类的设计者来保证类在系统中只能有一个实例。

意图(Intent)
保证一个类有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

Demo

public class Singleton
{
  private static Singleton instance;
  private Singleton(){}
  public static Singleton Instance
  {
   get
   {
     if(instance == null)
     {
       instance = new Singleton();
     }
     return instance;
   }
  }
}

class Test
{
  public static void Main()
  {
    Singleton t1 = Singleton.Instance;
    Singleton t2 = Singleton.Instance;
    Console.WriteLing(Object.ReferenceEquals(t1,t2)==true);
  }
}

要点:
 Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
 Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
 Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
 Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
 不能应对多线程环境:在多纯种环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象。
public class Singleton
{
 private static volatile Singleton instance=null;
 //volatile 保证编译器在编译的时候不对代码的顺序进行微调
 private static object lockHelper = new object();
 private Singleton() {}
 public static Singleton Instance
 {
  get
  {
   if(instance == null)
   {
    lock(lockHelper)
    {
     if(instance == null)//双检查
     {
      instance = new Singleton();
     }
    }
   }
   return instance;
  }
 }
}

----------------
//适用于无参的情况
public class Singleton
{
  public static readonly Singleton Instance = new Singleton();//内联初始化
  private Singleton(){}
}

----------------
class Singleton
{
  public static readonly Singleton Instance;
  static Singleton()//静态构造器
  {
   Instance = new Singleton();
  }
  private Sinleton(){}
}

Singleton模式扩展
 将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。
 将new 构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。
 理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。

 

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