设计模式——单例模式

本文详细介绍了Java中的单例模式,包括模式动机、定义、结构与分析、实例解析以及优缺点。重点讨论了单例模式的五种实现方式,如懒汉式、饿汉式、双重锁懒汉模式、静态内部类和枚举,并通过实例展示了如何确保类在系统中只有一个实例。此外,还探讨了单例模式可能带来的问题,如扩展困难和违背单一职责原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式

1.单例模式动机与定义

1.1单例模式动机

        对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要。例如,一个系统中可以存在多个的打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在windows中就只能打开一个任务管理器。

        如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决方法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是单例模式的模式动机。

1.2模式定义

        单例模式(Singleton Pattern)定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并像整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。

英文定义:“Ensure a class has only one instance and provide a global point of access to it.”

2.单例模式结构与分析

2.1模式结构

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值