设计模式——单件模式(Singleton Pattern)

一、单件模式定义及经典实现 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例的经典(简单)实现如下:public class Singleton{ // 利用静态变量记录Singleton类的唯一实例 private static Singleton uniqueInstance; // ... 类的其他成员和方法 // 声明构造器为私有,即只有本类内才可以调用
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、单件模式定义及经典实现

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例的经典(简单)实现如下:

public class Singleton{
   
    // 利用静态变量记录Singleton类的唯一实例
    private static Singleton uniqueInstance;
    // ... 类的其他成员和方法

    // 声明构造器为私有,即只有本类内才可以调用(new Singleton())
    private Singleton() {}
    // 全局访问点:只有通过该类的getInstance方法才能获取到唯一实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            // 如果实例不存在,则创建实例,以此确保只有一个唯一实例
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}

因为getInstance是static方法,所以可以通过类名直接调用:Singleton.getInstance,这也是获取唯一实例的唯一接口。

总的说来,单例模式要素有:

  • 私有构造方法
  • 私有静态引用指向自己实例
  • 以自己实例为返回值的公有静态方法

二、多线程问题及解决方法

多线程问题

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