现实生活中社交的来源有以下:
1, 组织性社交(家庭、学校、公司、组织)
2, 兴趣式社交(都喜欢ML,SM,滴蜡....于是夜夜笙歌)
3, 事件级社交(自行车撞到姑娘只是撞腿伤了而没有撞死,由此引发出一段姻缘....)
这三者社交来源并不相互独立,而是可以相互作用撮合,导致社交的产生
回到现有的社交产品上来看,- 第一类组织性社交已经被微信占据
- 第二类兴趣式社交做的比较好的有贴吧、豆瓣小组、陌陌群组、same...但垂直化社交还很多,还有很多细分市场,甚至有的 细分市场可以扩大其群体性。
- 第三类事件级社交有,大梦科技(就是凭着几张PPT拿了百万融资的那家)、一天、11点11分等偶遇性质的产品
作者:盛碧星 cellier
链接:https://www.zhihu.com/question/26581235/answer/34693597
来源:知乎
这段话转自知乎,看来颇有感触,
以及
熟人社交,是基于交流沟通理解,有共同话题的…不是纯线上可以搞定的。
那么想了一会,我觉得现在我做这款事件级社交时核心功能应该只包含以下三个方面
第一,基于事件的同城一周情侣。
第二,匹配完成后如何引导有效的交流。//吸粉。
第三,同城学校约会(只能发布电影吃饭信息,发布要有限制和质量,不能闲聊。)。