个人看的,有不对的请指正。
windows中原始的消息响应是通过switch-case来进行了,在mfc中,主要通过遍历数组来查找消息所对应的函数指针,这个数组遍布在各个类中,作为静态成员来实现,为了找到对应类的响应数组,中间还加了一个虚函数来得到这个数组。
建立这套机制主要通过下面几个个宏来进行,包括在类中建立声明部分和实现部分,首先是声明部分:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
该宏展开后对应如下语句:
protected:
static const AFX_MSGMAP* __stdcall GetThisMessageMap();
virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
它声明了2个函数,静态函数主要是为了定义那两个静态的数组,虚拟函数主要是为了通过多态返回对应类的消息响应数组。
对应上面的声明,MFC给出了宏来定义上面的函数,这些宏是:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp, CWinApp)
消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
该宏展开后对应如下的语句:
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4867)
const AFX_MSGMAP* CtestApp::GetMessageMap() const
{
return GetThisMessageMap();
}
const AFX_MSGMAP* __stdcall CtestApp::GetThisMessageMap()
{
typ